Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Все об устройстве и отрисовке сцены (10 стр)

Страницы: 16 7 8 9 10 11 Следующая »
#135
15:10, 2 мая 2016

d.m.k
Так по ссылке же 10 баксов всего стоит, не?


#136
17:43, 2 мая 2016

Andrey
> да уж. Уровень "изучения" демок и панты на форуме дает о себе знать. Иди читай
> книги и пиши 3D движок, пару лет подебажишь на разных платформах, все может
> станет понятно.

Ну-ну. Какие у тебя знания по теме ? Покажи удаль молодецкую :)

#137
18:38, 2 мая 2016

d.m.k
> гдееее?
https://github.com/corporateshark/Mastering-Android-NDK

#138
19:00, 2 мая 2016

Delfigamer
> Какие-то кастрированные системы. >_>
Вообще, именно с таких и пошла мода на ECS. Потому что до этого статическую композицию (а управляющий код в акторе это и есть) все использовали уныло и молча. А потом пошли редакторы, в которых акторы собираются из компонент - "зеленеющее от попадания мяча и прыгающее дерево, способное вести диалог" - вот это все.

#139
20:54, 2 мая 2016

Ataman,
Это исходники к книги, а я книгу скачал.(бесплатно) Если кому надо, могу скинуть книгу в личку.

#140
23:33, 2 мая 2016

Ataman
А я не говорю, что актёр обязан уметь менять свой набор компонентов в рантайме.

#141
9:04, 3 мая 2016

Delfigamer
Пару-тройку раз приходилось выносить код из Actor в новые компоненты

#142
4:57, 4 мая 2016

Delfigamer
> А я не говорю, что актёр обязан

Весь код из актёра можно вынести в ActorComponent - зачем тогда Actor ?

#143
12:10, 4 мая 2016

innuendo
> есь код из актёра можно вынести в ActorComponent - зачем тогда Actor ?
Вообще, ентити - просто удобный способ управления временем жизни и структурирования сцены, этакий "пучок компонент".

Delfigamer
> А я не говорю, что актёр обязан уметь менять свой набор компонентов в рантайме.
Ну, компонентная система должна быть нацелена на рантайм. Чтобы не писать классы как сцен, так и объектов.

#144
12:22, 4 мая 2016

Ataman
> > есь код из актёра можно вынести в ActorComponent - зачем тогда Actor ?
> Вообще, ентити - просто удобный способ управления временем жизни и
> структурирования сцены, этакий "пучок компонент".

Я в том смысле, что не нужен специализированный код в Actor/Entity/GameObject. Просто контейнер для компонентов. 

#145
13:49, 4 мая 2016

_NetSurfer_
> Так по ссылке же 10 баксов всего стоит, не?
она там в каком формате?

#146
13:54, 4 мая 2016

Ataman
> https://github.com/corporateshark/Mastering-Android-NDK
спасибо, посмотрел

#147
15:05, 4 мая 2016

d.m.k
> она там в каком формате?
Так pdf же, не?

#148
15:26, 4 мая 2016

_NetSurfer_
> Так pdf же, не?
хз, не вижу, не внимательный
в общем, посмотрел код по ссылке - не надо мне такого

#149
15:27, 4 мая 2016

d.m.k
_NetSurfer_
Могу книгу в pdf скинуть в личку. Надо?

Страницы: 16 7 8 9 10 11 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.