Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Все об устройстве и отрисовке сцены (4 стр)

Страницы: 13 4 5 611 Следующая »
#45
16:44, 29 апр. 2016

https://habrahabr.ru/company/wargaming/blog/245321/


#46
16:58, 29 апр. 2016

-Eugene-
Огромное спасибо! Статья отличная, буду читать! Тем более от варгейминг, от компании сделавшей замечательную игру - World of Tanks)

#47
18:10, 29 апр. 2016

>>Я пишу простенький движок, для получения опыта, так что мне до этого еще очень далеко.
А, ну тогда делай так, как тебе кажется нужным на данном этапе получения опыта. Даже если твое решение окажется неоптимальным, ты наглядно поймешь это на практике и наберёшься опыта.

#48
18:15, 29 апр. 2016

>>Статья отличная, буду читать!
Чтение статей от опытных разработчиков на данном этапе - не более чем приятное времяпрепровождение. Когда ты только учишься - лучше всего изучать нутро чужих движков, подмечать закономерности, сравнивать возможности и постепенно понимать почему было сделано так, а не иначе.
А в статьях типа вышеприведенной обычно рассказываются какие-то хитрости и изюминки, которые могут помочь опытному разработчику, т.е. буквально натолкнуть на удачную мысль. Я бы посоветовал лучше выступления Кармака почитать, какие найдешь. В конце-концов всю архитектуру определил именно он и другой до сих пор не придумали.

#49
18:20, 29 апр. 2016

g-cont
> А в статьях типа вышеприведенной обычно рассказываются какие-то хитрости и
> изюминки, которые могут помочь опытному разработчику, т.е. буквально натолкнуть
> на удачную мысль. Я бы посоветовал лучше выступления Кармака почитать, какие
> найдешь. В конце-концов всю архитектуру определил именно он и другой до сих пор
> не придумали.
Ты пробовал смотреть статью, которую я скинул?

#50
18:24, 29 апр. 2016

-Eugene-
не открывает у меня. Но варгейминговские я раньше читал, они хорошие, но там нужны базовые знания.

#51
18:46, 29 апр. 2016

g-cont
Держи статью - Статья Wargaming

#52
10:07, 30 апр. 2016

-Eugene-
> Ты пробовал смотреть статью, которую я скинул?

RenderScene != ECS

#53
10:12, 30 апр. 2016

innuendo
> RenderScene != ECS
Vlad2001_MFS
> Все об устройстве и отрисовке сцены

#54
17:43, 30 апр. 2016

-Eugene-

Зачем в RenderScene компоненты ?

#55
17:47, 30 апр. 2016

innuendo
ну а как без них? настоящие пацаны пишут компоненты, орхетектуру, наследование.

#56
19:37, 30 апр. 2016

Сцены как таковой не существует.

#57
20:01, 30 апр. 2016

Я уже начал думать, что делаю через виртуальные методы и плохо, а оказалось, что у вас тут вообще другие графы. Целая иерархия преобразований, зачем она рендереру? Вот ему заняться будто нечем, матрицы перемножать.

#58
20:37, 30 апр. 2016

innuendo
> Зачем в RenderScene компоненты ?
Как этот вопрос относится к ТСу?
В нульпосте и в заголовке - управление, устройство и отрисовка сцены.
И я не нашел ни одного вменяемого ответа на этот вопрос, кроме ECS.

#59
21:22, 30 апр. 2016

-Eugene-
> В нульпосте и в заголовке - управление, устройство и отрисовка сцены.
> И я не нашел ни одного вменяемого ответа на этот вопрос, кроме ECS.

ECS это уровень gamelogic

Страницы: 13 4 5 611 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.