XProger
> http://mentalx.org/concept/X5/X5_2016_05_19_physics/ я писал, 1-5 клавиши
такое чувство, что у тебя считается одна точка контакта, отсюда нестабильности. коллижны считаются через MPR?
Suslik
> такое чувство, что у тебя считается одна точка контакта, отсюда нестабильности.
> коллижны считаются через MPR?
MPR, контакты накапливаю и рву если растянутся больше чем на некую epsilon
XProger
значит, видимо, трение считается неточно. могу предположить, что вместо двух осей трения считается одна, но более конкретно по видео сказать трудно. если тебе эта работа интересна, создай тред в соответствующем разделе, я могу помочь довести до ума, а то мы немного не в тот тред заползли.
XProger
> dave
> > Ну если можно, то на WebGL и физику можно написать.
> http://mentalx.org/concept/X5/X5_2016_05_19_physics/ я писал, 1-5 клавиши
так у тебя же ж процовая физика , а не gpgpu ..
впилил в свой path tracer дисперсию:

ещё видосы:
Suslik
Очень круто.
wawe
> Очень круто.
Круто было бы, если бы не этот шум. )
Сколько у вас примерно лучей на такую сцену выходит? Просто ради интереса спрашиваю.
Suslik
Это софтовый трейсер так считает?
d.m.k
> Это софтовый трейсер так считает?
вряд ли
PlayerDark
окно 1024х768, на каждый пиксель выпускается по 10 лучей, fps в районе 10-20, глубина рекурсии — 6 переотражений.
d.m.k
> Это софтовый трейсер так считает?
100% на GPU во фрагментном шейдере
Круто. Я и смотрю как-то шустро )
Давайте уже полигонную геометрию вместо сфер и пбр материалы
d.m.k
> Давайте уже полигонную геометрию вместо сфер и пбр материалы
тогда шустро не будет
Suslik
Шикарно.
с появлением compute shader в Open GL ES 3.1 теперь можно реализовывать real-time ray tracing на android .
3D Ray Tracer for Android
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ydvisual.rtfa&hl=en
Тема в архиве.