ПрограммированиеФорумГрафика

Ray tracing (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#45
0:24, 9 июля 2016

XProger
> http://mentalx.org/concept/X5/X5_2016_05_19_physics/ я писал, 1-5 клавиши
такое чувство, что у тебя считается одна точка контакта, отсюда нестабильности. коллижны считаются через MPR?

#46
1:30, 9 июля 2016

Suslik
> такое чувство, что у тебя считается одна точка контакта, отсюда нестабильности.
> коллижны считаются через MPR?
MPR, контакты накапливаю и рву если растянутся больше чем на некую epsilon

#47
1:52, 9 июля 2016

XProger
значит, видимо, трение считается неточно. могу предположить, что вместо двух осей трения считается одна, но более конкретно по видео сказать трудно. если тебе эта работа интересна, создай тред в соответствующем разделе, я могу помочь довести до ума, а то мы немного не в тот тред заползли.

#48
8:44, 10 июля 2016

XProger
> dave
> > Ну если можно, то на WebGL и физику можно написать.
> http://mentalx.org/concept/X5/X5_2016_05_19_physics/ я писал, 1-5 клавиши

так у тебя же ж процовая физика , а не gpgpu ..

#49
14:21, 11 июля 2016

впилил в свой path tracer дисперсию:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

ещё видосы:

+ Показать

#50
14:53, 11 июля 2016

Suslik
Очень круто.

#51
23:25, 11 июля 2016

wawe
> Очень круто.

Круто было бы, если бы не этот шум. )

#52
10:35, 12 июля 2016

Сколько у вас примерно лучей на такую сцену выходит? Просто ради интереса спрашиваю.

#53
10:39, 12 июля 2016

Suslik
Это софтовый трейсер так считает?

#54
11:50, 12 июля 2016

d.m.k
> Это софтовый трейсер так считает?
вряд ли

#55
13:11, 12 июля 2016

PlayerDark
окно 1024х768, на каждый пиксель выпускается по 10 лучей, fps в районе 10-20, глубина рекурсии — 6 переотражений.

d.m.k
> Это софтовый трейсер так считает?
100% на GPU во фрагментном шейдере

#56
8:21, 13 июля 2016

Круто. Я и смотрю как-то шустро )
Давайте уже полигонную геометрию вместо сфер и пбр материалы

#57
10:10, 13 июля 2016

d.m.k
> Давайте уже полигонную геометрию вместо сфер и пбр материалы
тогда шустро не будет

#58
12:28, 13 июля 2016

Suslik
Шикарно.

#59
15:39, 15 июля 2016

с появлением compute shader в Open GL ES 3.1 теперь можно реализовывать real-time ray tracing на android .

3D Ray Tracer for Android
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ydvisual.rtfa&hl=en

Изображение
Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.