Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Никак не могу придумать, как посчитать интенсивность изображения с помощью compute shader (3 стр)

Страницы: 1 2 3
#30
9:46, 14 июня 2016

Сделал такой вариант с чтением. Текстура 1280*1024. Число групп
ceil(texWidth * texHeight / groupSize). Время исполнения диспатча порядка 0.0001с, но тут от карты будет зависеть. Пробовал также, чтобы каждый поток считывал несколько пикселей подряд, таким образом можно сделать меньше групп, но особой разницы не видно.

+ Показать


#31
11:28, 14 июня 2016

И что, через CS получается быстрее, чем по старинке через фрагментный шейдер?

Страницы: 1 2 3
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.