ПрограммированиеФорумОбщее

Альтернативы Unity3D с С++ и вопрос по лицензиям CryEngine (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
0:28, 7 июля 2016

CapSopener
> Urho3D еще есть
> http://www.gamedev.ru/community/urho3d/
Жесть. Я, конечно, имел ввиду конкурентов юнити в той же весовой категории.
> с русскоязычным комьюнити из пары хромых обезьян.
Именно русского - как раз не критично. Было бы нормальное (большое и дружелюбное) англоязычное.

5D
> Каждый день на форум заходят люди в черных шляпах и плащах и начинают считать
> недополученную прибыль с проекта который они только-только вынашивают в планах.
Ну, тут вам виднее, но со мной проще - не закончу проект к концу года - не закончу вуз :-)

5D
> Закладывай все эти расходы в итоговую цену своего проекта, чтобы более-менее
> приблизиться к планируемой прибыли.
С таким подходом проект быстро становится неконкурентоспособным

#16
0:52, 7 июля 2016

sich
> С таким подходом проект быстро становится неконкурентоспособным
значит надо бросать пилить очередной клон, а заняться уникальными вещами.

#17
0:59, 7 июля 2016

sich
> не закончу проект к концу года - не закончу вуз
ясно.

#18
7:46, 7 июля 2016

sich
не закончишь проект к концу года:

+ Показать
#19
16:39, 7 июля 2016

Synthetic
> ясно.
Ну так это мой дипломный проект, вот эта симуляция, которую я собираюсь делать.
5D
> значит надо бросать пилить очередной клон, а заняться уникальными вещами.
Это один из вариантов, а не единственный.

#20
18:05, 7 июля 2016

wowa12364
> А 5% при превышении доходов в 3000$ очень не дорого для такого двига.

Допустим ты заработал $100 000.
Как они это отследят?

#21
19:19, 7 июля 2016

sich
> Ну так это мой дипломный проект, вот эта симуляция, которую я собираюсь делать.
казалось бы, причем тут лицензии на передовые движки индустрии.

#22
19:27, 7 июля 2016

sich и ты собираешься свою дипломную работу продавать?

#23
21:48, 7 июля 2016

5D
> sich и ты собираешься свою дипломную работу продавать?
Вполне возможно, ибо у меня задача - реальный продукт на выходе, в том числе, его добавление в какую-то там базу, забыл название, если честно, откуда его таки могут в теории купить, в нашем вузе равносильно публикациии (которая нужна для отличной оценки). Поэтому препод сразу настоял на выборе решения с максимально выгодной лицензией. Вот, я, собственно, прошерстив рынок, пришел к выводу, что выбирать особенно не из чего.

#24
22:23, 7 июля 2016

sich
> его добавление в какую-то там базу
Единый реестр российских программ для электронных вычислительных машин и баз данных?

#25
23:06, 7 июля 2016

sich
> пришел к выводу, что выбирать особенно не из чего.
ну вот и сделай адекватный движочичек, а не ту лабуду, которую ты там собрался делать:)

#26
23:32, 7 июля 2016

programina
> Единый реестр российских программ для электронных вычислительных машин и баз
> данных?
Что-то в этом духе.
Synthetic
> ну вот и сделай адекватный движочичек, а не ту лабуду, которую ты там собрался
> делать:)
У меня уже тема определена при всем желании.

Да, мне тут еще сказали, что у Unity все очень плохо с обработкой большого числа объектов одновременно, а мне как раз это и нужно. Большого - это в районе нескольких десятков тысяч хотя бы.

#27
23:35, 7 июля 2016

Бери NWE. Даже MMO сможешь сделать.

#28
1:03, 8 июля 2016

megalike
> Бери NWE. Даже MMO сможешь сделать.
ММО мне не надо. А вообще толстовато.

#29
2:25, 12 июля 2016

Бери Амазоновский ламберярд и не мучайся с выбором.
1. Поддержка отличная, документации много (в том числе от 3го крайенжина)
2. Бесплатный; авторы зарабатывают на использовании своих aws сервисов (касается только если делаешь сетевую игру, но и в этом случае у aws цены очень щадящие)
3. Минус - в очень активной разработке. Скаачай текущую версию 1.3 бета, поюзай, и посмотри для себя подходит ли. Там тебе как раз и с++ много. Новые версии выпускают каждые полтора месяца

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ПрограммированиеФорумОбщее

Тема в архиве.