Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Ковыряю этот ваш OpenGL. [вопрос в посте #55] (6 стр)

Страницы: 13 4 5 6 7 8 Следующая »
#75
0:56, 9 апр. 2017

student
> который пишет по делу,

Мда, что он пишет по делу? :)

+ Показать

#76
1:55, 9 апр. 2017

innuendo
> стучался в аську к отцам
ой, а можно мне тоже аську отца?
ну хоть одного? :))

#77
9:27, 9 апр. 2017
innuendo
> Да, я с этим перцом работал над одним проектом - получил психическую травму ...
А я думал ты всегда таким был... но ты вот говоришь,  что это Андрей тебя травмировал. Расскажи, как это произошло.
#78
9:36, 9 апр. 2017
MrShoor

Найди эпичную ветку про загрузку констант за 1 вызов. Человеку показали на примерах что так делать нельзя - можно нарваться на проблему. Не прописано в стандарте как компилятор раскладывает регистры, в общем случае не работает такой подход. Вот и всё остальное в том же духе.

#79
9:49, 9 апр. 2017

innuendo
> Не прописано в стандарте как компилятор раскладывает регистры
Вроде же прописано. Ну покрайней мере я видел доку в msdn с правилами выравнивания. Хотя я сам всегда рефлекшном пользуюсь.

#80
9:50, 9 апр. 2017

MrShoor
> Вроде же прописано. Ну покрайней мере я видел доку в msdn с правилами
> выравнивания.

Давай ссылку

#81
10:05, 9 апр. 2017

innuendo
> Давай ссылку
Завтра поищу. Я сейчас с телефона, мне лень поиском заморачиваться.

#82
10:09, 9 апр. 2017

MrShoor
> Завтра поищу.

> я видел доку в msdn с правилами выравнивания

Мы про DX9, если что

#83
10:10, 9 апр. 2017

MrShoor
> Завтра поищу. Я сейчас с телефона, мне лень поиском заморачиваться.
А чё ты в моих темах ничего не пишешь? Ты меня в игнор что ли поставил? ))))))

#84
10:13, 9 апр. 2017

innuendo
> Мы про DX9, если что
Не, я точно не про DX9 доку говорил. В DX9 никаких правил на выравнивание понятное дело не было. Они появились начиная с DX10 вместе с константными буферами.

#85
10:16, 9 апр. 2017

Рогалик
> А чё ты в моих темах ничего не пишешь? Ты меня в игнор что ли поставил? ))))))
Для банальных вопросов есть гугл, для тупых - ответы.мейл.ру. А других вопросов ты и не задаешь. ;)

#86
10:23, 9 апр. 2017

MrShoor
> В DX9 никаких правил на выравнивание понятное дело не было

И как тебе нравится техника, которая работает с определёнными версиями компилятора и 100-500 ограничений типа нельзя юзать uber шейдера, потому что компилятор может выкинуть переменную и регистры поедут ?

#87
10:27, 9 апр. 2017

innuendo
> И как тебе нравится техника, которая работает с определёнными версиями
> компилятора и 100-500 ограничений типа нельзя юзать uber шейдера, потому что
> компилятор может выкинуть переменную и регистры поедут ?
А мне то что? Это не мои проблемы как бы.
p.s. Даже в DX9 кстати можно было говорить в какой регистр ложить переменную,  и тогда ничего не поедет, но убер шейдера это писать конечно же не поможет.

#88
10:29, 9 апр. 2017

MrShoor
> p.s. Даже в DX9 кстати можно было говорить в какой регистр ложить переменную

Да, если прописывать register. Фишка в том, что этот перец этого делать не хочет.
Главное, чтобы у него работало - то, что у других возникнут проблемы с его кодом его не волнует ... Теперь понятна тяжесть моей травмы ? :):):)

#89
10:35, 9 апр. 2017
innuendo
> Теперь понятна тяжесть моей травмы ? :):):)
Я бы все таки к психологу на твоем месте обратился. Из-за какой-то мелкой бытовухи бегать теперь всюду за ним на форуме - это не нормально, имхо.
Страницы: 13 4 5 6 7 8 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика