Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / Ковыряю этот ваш OpenGL. [вопрос в посте #55] (6 стр)

Ковыряю этот ваш OpenGL. [вопрос в посте #55] (6 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
innuendoПостоялецwww9 апр. 20170:56#75
student
> который пишет по делу,

Мда, что он пишет по делу? :)

+ Показать
MisanthropeПостоялецwww9 апр. 20171:55#76
innuendo
> стучался в аську к отцам
ой, а можно мне тоже аську отца?
ну хоть одного? :))
MrShoorУчастникwww9 апр. 20179:27#77
innuendo
> Да, я с этим перцом работал над одним проектом - получил психическую травму ...
А я думал ты всегда таким был... но ты вот говоришь,  что это Андрей тебя травмировал. Расскажи, как это произошло.
innuendoПостоялецwww9 апр. 20179:36#78
MrShoor

Найди эпичную ветку про загрузку констант за 1 вызов. Человеку показали на примерах что так делать нельзя - можно нарваться на проблему. Не прописано в стандарте как компилятор раскладывает регистры, в общем случае не работает такой подход. Вот и всё остальное в том же духе.

MrShoorУчастникwww9 апр. 20179:49#79
innuendo
> Не прописано в стандарте как компилятор раскладывает регистры
Вроде же прописано. Ну покрайней мере я видел доку в msdn с правилами выравнивания. Хотя я сам всегда рефлекшном пользуюсь.
innuendoПостоялецwww9 апр. 20179:50#80
MrShoor
> Вроде же прописано. Ну покрайней мере я видел доку в msdn с правилами
> выравнивания.

Давай ссылку

MrShoorУчастникwww9 апр. 201710:05#81
innuendo
> Давай ссылку
Завтра поищу. Я сейчас с телефона, мне лень поиском заморачиваться.
innuendoПостоялецwww9 апр. 201710:09#82
MrShoor
> Завтра поищу.

> я видел доку в msdn с правилами выравнивания

Мы про DX9, если что

РогаликНовичокwww9 апр. 201710:10#83
MrShoor
> Завтра поищу. Я сейчас с телефона, мне лень поиском заморачиваться.
А чё ты в моих темах ничего не пишешь? Ты меня в игнор что ли поставил? ))))))
MrShoorУчастникwww9 апр. 201710:13#84
innuendo
> Мы про DX9, если что
Не, я точно не про DX9 доку говорил. В DX9 никаких правил на выравнивание понятное дело не было. Они появились начиная с DX10 вместе с константными буферами.
MrShoorУчастникwww9 апр. 201710:16#85
Рогалик
> А чё ты в моих темах ничего не пишешь? Ты меня в игнор что ли поставил? ))))))
Для банальных вопросов есть гугл, для тупых - ответы.мейл.ру. А других вопросов ты и не задаешь. ;)
innuendoПостоялецwww9 апр. 201710:23#86
MrShoor
> В DX9 никаких правил на выравнивание понятное дело не было

И как тебе нравится техника, которая работает с определёнными версиями компилятора и 100-500 ограничений типа нельзя юзать uber шейдера, потому что компилятор может выкинуть переменную и регистры поедут ?

MrShoorУчастникwww9 апр. 201710:27#87
innuendo
> И как тебе нравится техника, которая работает с определёнными версиями
> компилятора и 100-500 ограничений типа нельзя юзать uber шейдера, потому что
> компилятор может выкинуть переменную и регистры поедут ?
А мне то что? Это не мои проблемы как бы.
p.s. Даже в DX9 кстати можно было говорить в какой регистр ложить переменную,  и тогда ничего не поедет, но убер шейдера это писать конечно же не поможет.
innuendoПостоялецwww9 апр. 201710:29#88
MrShoor
> p.s. Даже в DX9 кстати можно было говорить в какой регистр ложить переменную

Да, если прописывать register. Фишка в том, что этот перец этого делать не хочет.
Главное, чтобы у него работало - то, что у других возникнут проблемы с его кодом его не волнует ... Теперь понятна тяжесть моей травмы ? :):):)

MrShoorУчастникwww9 апр. 201710:35#89
innuendo
> Теперь понятна тяжесть моей травмы ? :):):)
Я бы все таки к психологу на твоем месте обратился. Из-за какой-то мелкой бытовухи бегать теперь всюду за ним на форуме - это не нормально, имхо.
Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »

/ Форум / Программирование игр / Графика

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр