Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Тестирование софт рендера Quake. (20 стр)

Страницы: 116 17 18 19 20 21 Следующая »
#285
22:53, 4 дек. 2018

Truthfinder
> Это какой параметр на картинке?
> https://tpucdn.com/gpuz/screen1-v1543240290765.gif
Это на видеокарте-то 12 Гб памяти или я что-то не так понял?


#286
23:01, 4 дек. 2018

Vlad2001_MFS
> Это на видеокарте-то 12 Гб памяти или я что-то не так понял?

11 гигов.

#287
2:52, 5 дек. 2018

Truthfinder
> Сколько тебе лет?
32, а что ? а тебе скока ? :D

#288
8:35, 5 дек. 2018

xma
> 32, а что ?

Мне лет 15 никто не говорил уже про тормознутость gdi. Это открытие начала 2000х. Ностальжи. Очень хотел узнать из каких ты времён гость из прошлого.

> а тебе скока ? :D

38

Disclaimer:

Это всё оффтоп и будет удалено из темы.

#289
9:18, 5 дек. 2018

eDmk
> Какой то quakepasm (mod) скачал - все стало идеально работать.
> Любые разрешения.

И кстати как что он из себя представляет и как работает. Он меняет glquake.exe или что? Потому что не ясно как он оказывает влияние. Я так понимаю там проблема в glquake.exe.

#290
(Правка: 10:27) 10:21, 5 дек. 2018

Truthfinder
> Я так понимаю там проблема в glquake.exe.
Да. Steam некорректный quake продает.
Работает только в разрешении 640x480x32.

Quakespasm PAK0.pak и PAK1.pak меняет и музыку добавляет оригинальную.
У него свой quakespasm.exe. Это GL-движок. Типа doomsday.
В стиме на него ссылка в сообществе есть.
Там меню в игре меняется. Управление лучше становится и любой видеорежим доступен из меню.

#291
(Правка: 10:41) 10:28, 5 дек. 2018

eDmk
> Там меню в игре меняется. Управление лучше ставноится и любой видеорежим
> доступен из меню прям.

Если ты нашёл quakespasm, то просто обязан поиграть в http://www.simonoc.com/pages/design/sp/ad.htm
Это нечто. Я когда играл постоянно всплывал вопрос: "А что, так можно было?"

#292
10:32, 5 дек. 2018

Truthfinder
> Если ты нашёл quakespasm, то просто обязан поиграть в
> http://www.simonoc.com/pages/design/sp/ad.htm
+1
Arcane Dimensions - это нечто. В теме про Quake во флейме мы его много обсуждали.

#293
11:37, 5 дек. 2018

Truthfinder
> Ну а какое-ж ещё то в кваке. Если отключить, то 48.
В смысле "родной не использует освещение"? Лайтмапы то у родного есть. И даже местами динамические.

#294
14:24, 5 дек. 2018

1 frag / 2 deaths
> В смысле "родной не использует освещение"? Лайтмапы то у родного есть. И даже
> местами динамические.

Поиграй в оригинальном soft render режиме. Поиграй в оригинальном open gl режиме. Сравни. Речь об этой разнице. Больше ни о чём другом.

#295
(Правка: 16:29) 16:29, 5 дек. 2018

Truthfinder
> Поиграй в оригинальном soft render режиме. Поиграй в оригинальном open gl
> режиме. Сравни.
Дык сравнивали уже до меня сто раз. У софта красивее накладываются благодаря овербрайту, если что...
Всё же, что означает "родной не использует освещение"?

#296
16:39, 5 дек. 2018

1 frag / 2 deaths
> Дык сравнивали уже до меня сто раз. У софта красивее накладываются благодаря
> овербрайту, если что...
> Всё же, что означает "родной не использует освещение"?

Ровно вот это:

Если сравнивать рендерер с аппаратным ускорением и программный
рендерер, то заметим два наиболее очевидных различия:
- Отсутствие цветного освещения
- Отсутствие билинейной фильтрации

Источник: http://www.pvsm.ru/opengl/255119

#297
21:08, 5 дек. 2018

А, пардоньте, я чистый glquake запускал, я думал новый софт-рендер там уже внутри. А он оказывается в opengl32.dll.
В этом случае всё максимально грустно - по ощущениям 7-8 фпс (ну консоль двигается с такой скоростью). Играть невозможно.

#298
21:10, 5 дек. 2018

Скачал самую крайнюю версию - фпс не поменялся. Отключил фильтрацию текстур и вроде стало немного веселее.

#299
0:57, 6 дек. 2018

Truthfinder
> Ровно вот это:
>
> Если сравнивать рендерер с аппаратным ускорением и программный
> рендерер, то заметим два наиболее очевидных различия:
Ааааа, ты хотел сказать "родной софтрендер использует лишь монохромное освещение, а мой цветное, да ещё и с билинейной фильтрацией", ну так и надо говорить.

Страницы: 116 17 18 19 20 21 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика