Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Тестирование софт рендера Quake. (21 стр)

Страницы: 116 17 18 19 20 21
#300
1:08, 6 дек. 2018

1 frag / 2 deaths
Как раз таки освещение (лайтмапы) в кваке вроде и так билинейно фильтровалось. Т. е. здесь билинейка относится именно к выводу, а не освещению.


#301
12:22, 6 дек. 2018

В кваках лайтмапы билинейку всегда использовали, неотключаемую. А в первой кваке освещение изначально монохромное, там цветное взять просто неоткуда.

Страницы: 116 17 18 19 20 21
ПрограммированиеФорумГрафика