Войти
ПрограммированиеФорумЗвук

Подскажите программу для изменения голоса (не для скайпа) (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
12:28, 22 сен. 2016

Мне нужен диалог такого плана и примерно с таким голосом:
k bashne_

Только в место слова демонов надо монстров.

И еще начало такое "Пару дней назад возле нашей деревни стали появляться монстры. Скоро мы узнали что они приходят из старой башни."
Затем идет это k bashne_

И еще в конце , такой диалог "И еще я заметил ночью, возле башни светились какие то странные сферы. И доносились жуткие звуки"


#16
13:11, 22 сен. 2016

ronniko
А что за проект, если не секрет?

#17
15:01, 22 сен. 2016

Мой проект.
Делаю игру.
Не для продажи.
А для портфолио и для поднятия собственного скила программиста-игродела.
Изображение

#18
16:38, 22 сен. 2016

eugeneloza
> Аудишине есть огромное количество других эффектов
Да. Там просто море плагинов можно подключить. Однако нормального описания работы с ними почти нет. Ну или я плохо искал.
eugeneloza
> это требует качественного микрофона
Это я уже понял. Как ни старался - жутко все звучит с моим микрофоном. Правда я со звуком только начал разбираться - совсем нуб еще...

#19
18:52, 22 сен. 2016

ronniko
> Не для продажи.
https://yadi.sk/d/B_ojQ9IuvYnqa

#20
19:06, 22 сен. 2016
seaman
> с моим микрофоном
Очень советую Октаву МК-012. Я невероятно доволен покупкой. Конечно, микрофон не идеальный, но за свои деньги говорить про его недостатки не корректно )))
Также не забывайте, что понадобится нормальная аудиокарта (в идеале внешняя, но должно быть как минимум +48В фантомное питание) + кое-какая звукоизоляция помещения для записи. И кулер по-тише.
#21
19:26, 22 сен. 2016

eugeneloza
Благодарю.
Третий вариант понравился.

+ Показать
#22
20:13, 22 сен. 2016

ronniko
Можете попробовать ещё музыки добавить: http://opengameart.org/content/a-regular-battle http://opengameart.org/content/battle-march-epic-orchestral-music-loop http://opengameart.org/content/wasteland-showdown-battle-music
Или эмбиента http://opengameart.org/content/dark-ambient-0 http://opengameart.org/content/dark-chamber http://opengameart.org/content/escape-dreadnought-ambient-suspens… -battle-music
И вообще гляньте на том сайте. C музыкой атмосфернее намного :)

#23
10:35, 23 сен. 2016

Я еще пока над уровнем работаю, тырю из чужих игр модели и вставляю в свою игру :)
PS: Я честный работяга.

#24
11:22, 23 сен. 2016

ronniko
> Я еще пока над уровнем работаю, тырю из чужих игр модели и вставляю в свою игру :)

Стырь уже где-нибудь скайбокс. :)

#25
15:04, 23 сен. 2016

Уже :)

+ Показать

http://tinypic.com/view.php?pic=m9bshy&s=9#.V-UirkBQnQc


PS: Понабежали тут критики :)

#26
19:24, 23 сен. 2016

Добавил тропинку

+ Показать

#27
22:18, 23 сен. 2016

На грядку похоже, тайлится.

#28
10:43, 24 сен. 2016

Да. Похоже. Ну это уже мелочи жизни.
Все сразу я один не могу сделать быстро и идеально.
Так что пока накидываю основное. А потом работа по мелочам будет.

"грядка" лечится только процедурным текстурированием, больше ничем. Сможешь потом это впилить?

Влюбом случае этому надо отдельно уделить время и внимание. Изучить и запилить.
Проблем не должно быть , что бы внедрить в код.

Возможно сама техника генерация процедурной текстуры , потребует больше времени на изучение.
Вобщем все уперается во время.
Статейка на эту тему https://habrahabr.ru/post/182346/


Но можно пошаманить в 3д максе и сделать большую текстуру для всего уровня, для земли.
Вулкан позволяет делать 32 768 x 32 768 текстурки :)

#29
10:49, 24 сен. 2016

ronniko
"грядка" лечится только процедурным текстурированием, больше ничем. Сможешь потом это впилить?

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ПрограммированиеФорумЗвук

Тема в архиве.