ПрограммированиеФорумГрафика

Тест производительности видеокарты: OGL vs DX11 (14 стр)

Страницы: 111 12 13 14 15 16 Следующая »
#195
14:32, 14 ноя 2016

-Eugene-
> Ну и как с таким работать, очень удобно?

Недавно вышёл DOOM, он как работает ?

И да, на DX11 за последние полгода словил два-три бага точно

#196
14:45, 14 ноя 2016

innuendo
Что за баги ?

#197
14:46, 14 ноя 2016

innuendo
> Недавно вышёл DOOM, он как работает ?
Я не разрабатывал DOOM, даже не играл.

> И да, на DX11 за последние полгода словил два-три бага точно
Ну, я тоже ловил. Один раз. На старом ноуте на радеоне тесселяция pow2 работала как int.

#198
14:50, 14 ноя 2016

ronniko
> Что за баги ?

В основном из-за разного толкования результата в ps

#199
17:47, 14 ноя 2016

Я же сказал - попробуйте реализовать DirectX 11 на основе OpenGL или Vulkan!

#200
20:42, 14 ноя 2016

g-cont
> Знаете почему DX9 был такой популярный? Не потому вовсе, что он был
> оптимальный, там тоже хватало недостатков.
Не пори чушь. DX9 популярный, потому что для него был очень удобный дебаг рантайм, а так же PIX. У OpenGL до сих пор нет адекватного дебаг рантайма.

g-cont
> А какое там веяние времени, какие тренды? Я что-то с 12-го года не наблюдаю
> никаких прорывов в графике.
Да потому что ты не программировал никогда под современные API. Это прекрасно видно по твоим постам. А почему 12 год как отправная точка? Почему не 2009 например?

#201
20:56, 14 ноя 2016

MrShoor
> У OpenGL до сих пор нет адекватного дебаг рантайма.

И для чего нужен этот адекватный рантайм ? Чтобы школьники-студенты зашипили свои крайзисы ?

#202
20:57, 14 ноя 2016

innuendo
> И для чего нужен этот адекватный рантайм ?
Чтобы не гадать, что же пошло не так?

> Чтобы школьники-студенты зашипили свои крайзисы ?
Почему бы и да.

#203
21:13, 14 ноя 2016

Последний прорыв в компьютерной графике - это, собственно, появление компьютерной графики.
Все остальные ступени развития были последовательными.

#204
21:57, 14 ноя 2016

Последний прорыв это ray tracing и его семейства, после чего на него жестко забили и закидали камнями!
Слишком дорого с маркетинговой точки зрения...

И да - я все еще верю в теорию заговора. Ray tracing нету потому что он сдался этим чертовым конторам.
Даже фильмо-мейкеры делают фильмы не на трассировке, а на вполне штатной растеризации.

Просто потому что денег ни у кого больше нету это поддерживать...

#205
21:58, 14 ноя 2016

viennahd
> Последний прорыв это ray tracing и его семейства, после чего на него жестко
> забили и закидали камнями!
Ray Tracing еще не прорвался. Когда прорвется - будет второй прорыв.

#206
21:59, 14 ноя 2016

Я сделал лишь пипирочный шаг к трассировке в реальном времени. Всего 0.01 mm к играм.

#207
22:34, 14 ноя 2016

viennahd
> Я сделал лишь пипирочный шаг к трассировке в реальном времени. Всего 0.01 mm к
> играм.
Не сделал ты никакого шага. Шаг бы был, если бы ты игру выпустил на рейтрейсинге.

#208
23:08, 14 ноя 2016

Кто-нибудь запускал вообще http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=218982&page=10#m143 ?
Оно работает у кого-то кроме меня?

#209
23:24, 14 ноя 2016

SDC
> Кто-нибудь запускал вообще
> http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=218982&page=10#m143 ?
У меня руки не дошли. Приду домой, если не забуду - запущу.

Страницы: 111 12 13 14 15 16 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.