-Eugene-
> Ну и как с таким работать, очень удобно?
Недавно вышёл DOOM, он как работает ?
И да, на DX11 за последние полгода словил два-три бага точно
innuendo
Что за баги ?
innuendo
> Недавно вышёл DOOM, он как работает ?
Я не разрабатывал DOOM, даже не играл.
> И да, на DX11 за последние полгода словил два-три бага точно
Ну, я тоже ловил. Один раз. На старом ноуте на радеоне тесселяция pow2 работала как int.
ronniko
> Что за баги ?
В основном из-за разного толкования результата в ps
Я же сказал - попробуйте реализовать DirectX 11 на основе OpenGL или Vulkan!
g-cont
> Знаете почему DX9 был такой популярный? Не потому вовсе, что он был
> оптимальный, там тоже хватало недостатков.
Не пори чушь. DX9 популярный, потому что для него был очень удобный дебаг рантайм, а так же PIX. У OpenGL до сих пор нет адекватного дебаг рантайма.
g-cont
> А какое там веяние времени, какие тренды? Я что-то с 12-го года не наблюдаю
> никаких прорывов в графике.
Да потому что ты не программировал никогда под современные API. Это прекрасно видно по твоим постам. А почему 12 год как отправная точка? Почему не 2009 например?
MrShoor
> У OpenGL до сих пор нет адекватного дебаг рантайма.
И для чего нужен этот адекватный рантайм ? Чтобы школьники-студенты зашипили свои крайзисы ?
innuendo
> И для чего нужен этот адекватный рантайм ?
Чтобы не гадать, что же пошло не так?
> Чтобы школьники-студенты зашипили свои крайзисы ?
Почему бы и да.
Последний прорыв в компьютерной графике - это, собственно, появление компьютерной графики.
Все остальные ступени развития были последовательными.
Последний прорыв это ray tracing и его семейства, после чего на него жестко забили и закидали камнями!
Слишком дорого с маркетинговой точки зрения...
И да - я все еще верю в теорию заговора. Ray tracing нету потому что он сдался этим чертовым конторам.
Даже фильмо-мейкеры делают фильмы не на трассировке, а на вполне штатной растеризации.
Просто потому что денег ни у кого больше нету это поддерживать...
viennahd
> Последний прорыв это ray tracing и его семейства, после чего на него жестко
> забили и закидали камнями!
Ray Tracing еще не прорвался. Когда прорвется - будет второй прорыв.
Я сделал лишь пипирочный шаг к трассировке в реальном времени. Всего 0.01 mm к играм.
viennahd
> Я сделал лишь пипирочный шаг к трассировке в реальном времени. Всего 0.01 mm к
> играм.
Не сделал ты никакого шага. Шаг бы был, если бы ты игру выпустил на рейтрейсинге.
Кто-нибудь запускал вообще http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=218982&page=10#m143 ?
Оно работает у кого-то кроме меня?
SDC
> Кто-нибудь запускал вообще
> http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=218982&page=10#m143 ?
У меня руки не дошли. Приду домой, если не забуду - запущу.
Тема в архиве.