ПрограммированиеФорумГрафика

Тест производительности видеокарты: OGL vs DX11 (16 стр)

Страницы: 111 12 13 14 15 16
#225
10:42, 16 ноя 2016

MrShoor
Ага, спасибо.

#226
13:02, 16 ноя 2016

innuendo
> Три примера из твоей практики в студию или тро-ло-ло и бла-бла-бла ?
Твой флирт с Andrey во всех разделах и темах без разбора немного подзадолбал, не находишь?

#227
13:09, 16 ноя 2016

ArchiDevil
Хех. Да. Раздрачиваться на 5-10 сообщений подряд после каждого поста Andrey довольно странно.

#228
13:32, 16 ноя 2016

Какая же первопричина флирта?

#229
13:48, 16 ноя 2016

Пусть человек просто приведёт примеры и я отстану :)

#230
13:03, 1 дек 2016

Andrey
> Тут нужно понимать что при разработки в области 3D графики есть ошибки двух
> типов: Грубые ошибки и есть ошибки логические. Первые могут приводят к крашам,
> зависаниям и неверному отображению данных. На первый тип реагирует DXDebug.

Вот прямо сейчас у меня DXDebug молчит, но неверно отображается - ошибка первого типа :) Что делать ?

#231
16:50, 1 дек 2016

innuendo
> Что делать ?
Репортить в ms

Страницы: 111 12 13 14 15 16
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.