ПрограммированиеФорумГрафика

Тест производительности видеокарты: OGL vs DX11 (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 516 Следующая »
#30
12:07, 29 сен 2016

Andrey
> да, GL_ARB_texture_query_levels не поддерживается.
Тогда вот без QueryLevels версия [file=120698]
upd. Смотрю твой предыдущий пост. Походу не актуально. Придется доставать Intel HD 4000 чтобы чинить это все. :)

#31
12:15, 29 сен 2016

DX11 - 306
OGL  - 306
ASUS R9 280
Win 10 x64

#32
12:22, 29 сен 2016

Andrey
Подправил вершинный шейдер: [file=120699]
может сейчас заработает на интеле.

#33
12:31, 29 сен 2016

960 GTX

DX11 -242
GL - 232

#34
12:41, 29 сен 2016

Блин, не могу скачать.. Хром, загрузка виснет на середине.

#35
12:54, 29 сен 2016

MrShoor
> Подправил вершинный шейдер: JF может сейчас заработает на интеле.
ага.
DX11 26-30
OGL 17

#36
12:56, 29 сен 2016

OGL 7-8
DX11 сильно скачет 3-15
GeForce 210

#37
12:56, 29 сен 2016

-Eugene-
+1

Запили масштабируемость, чтобы изменив полигонаж можно было мерить фреймы на больших числах(200/240 вместо 10/12).

GL: 81-82
DX: 90-91

#38
13:16, 29 сен 2016

GT540M:
JFDistanceField_HLSLCC.exe:
OGL 20 DX 36
JFDistanceField_manualGLSL.exe:
OGL 33 DX 35

Intel3000 - OGL падает, DX 12фпс. (версия из #32 тоже падает.)

#39
14:05, 29 сен 2016

ха)
312 - огл
306 - дх
вин106 х64 690гтх

#40
14:14, 29 сен 2016

Сделайте тест прокачки больших и малых объёмов

#41
14:47, 29 сен 2016

ПЕЧ 660, win7

manualGLSL:
  DX11 - 208-216
  OGL - 220-222
HLSLCC:
  OGL - 213-215

#42
14:59, 29 сен 2016

Это получается на 10-ке опенгл мощнее?

#43
15:00, 29 сен 2016

Может дело в WDDM 2.0 дровах ?

#44
15:05, 29 сен 2016

MrShoor
А можно х86 версию?

Страницы: 1 2 3 4 516 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.