Andrey
> да, GL_ARB_texture_query_levels не поддерживается.
Тогда вот без QueryLevels версия [file=120698]
upd. Смотрю твой предыдущий пост. Походу не актуально. Придется доставать Intel HD 4000 чтобы чинить это все. :)
DX11 - 306
OGL - 306
ASUS R9 280
Win 10 x64
Andrey
Подправил вершинный шейдер: [file=120699]
может сейчас заработает на интеле.
960 GTX
DX11 -242
GL - 232
Блин, не могу скачать.. Хром, загрузка виснет на середине.
MrShoor
> Подправил вершинный шейдер: JF может сейчас заработает на интеле.
ага.
DX11 26-30
OGL 17
OGL 7-8
DX11 сильно скачет 3-15
GeForce 210
-Eugene-
+1
Запили масштабируемость, чтобы изменив полигонаж можно было мерить фреймы на больших числах(200/240 вместо 10/12).
GL: 81-82
DX: 90-91
GT540M:
JFDistanceField_HLSLCC.exe:
OGL 20 DX 36
JFDistanceField_manualGLSL.exe:
OGL 33 DX 35
Intel3000 - OGL падает, DX 12фпс. (версия из #32 тоже падает.)
ха)
312 - огл
306 - дх
вин106 х64 690гтх
Сделайте тест прокачки больших и малых объёмов
ПЕЧ 660, win7
manualGLSL:
DX11 - 208-216
OGL - 220-222
HLSLCC:
OGL - 213-215
Это получается на 10-ке опенгл мощнее?
Может дело в WDDM 2.0 дровах ?
MrShoor
А можно х86 версию?
Тема в архиве.