ПрограммированиеФорумГрафика

Тест производительности видеокарты: OGL vs DX11 (4 стр)

Страницы: 13 4 5 616 Следующая »
#45
18:42, 29 сен 2016

manualGLSL:
DX11 - 280
OGL - 255

HLSLCC:
DX11 - 279
OGL - 165

Win7 x64 и NVIDIA GTX 760

+ Показать
#46
19:57, 29 сен 2016

SDC
> А можно х86 версию?
Держи: [file=120718]
но там один екзешник, который с шейдерами из JFDistanceField_HLSLCC.exe

#47
20:15, 29 сен 2016

The Player
> Запили масштабируемость, чтобы изменив полигонаж можно было мерить фреймы на
> больших числах(200/240 вместо 10/12).
Там можно размер PNG в каталоге с программой менять, и будет тебе масштабируемость

#48
20:28, 29 сен 2016

какая-та наркомания на экране ))

manualGLSL:
DX11 - 460
OGL - 420

HLSLCC:
DX11 - 460
OGL - 426

Win10, GTX 970

#49
20:29, 29 сен 2016

Добавил результаты тестов в нульпост в таблицу.

#50
20:57, 29 сен 2016

GT 840M Win8.1 DX11 28 FPS GL 27-28 (manual) HLSLCC - crash

ИМХО сравнивать кодогенератор бессмысленно.

#51
21:06, 29 сен 2016

-Eugene-
> ИМХО сравнивать кодогенератор бессмысленно.
Мне есть смысл. DX дает вполне конкретный LLVM код. А GL хрен пойми во что компилирует. Интересно посмотреть насколько все плохо.

#52
21:31, 29 сен 2016

MrShoor
JFDistanceField_manualGLSL.exe
DX11  70-72
OGL 70-72
JFDistanceField_HLSLCC.exe
DX11  70-72
OGL 70
AMD R7 240 Win7 X64

Правка: перепутал видео карту 240 вместо 290

#53
21:59, 29 сен 2016

Первый экзешник:
254-260 DX
246-247 OGL

Второй экзешник (manual):
253-257 DX
243-244 OGL

Win10 x64, Nvidia GTX960. Убогое апи, очевидно, облажалось.

#54
22:09, 29 сен 2016

ArchiDevil
> Убогое апи, очевидно, облажалось.

Смотря какие тесты, неадекват :)

#55
22:15, 29 сен 2016

JFDistanceField_IntelHD4000.exe. Другие не качались.

GeForce GT 540M
Версия драйвера:  372.90

Разница почти в два раза:
DX11 36
OGL 19

Intel(R) HD Graphics 3000
DX11 14-15
с OGL не работает.

Windows 10 Pro, 64-bit

#56
22:48, 29 сен 2016

Даже одинаковый шейдер в ДХ9 и ДХ11 может работать с разной скоростью (при практически идентичном Shader ASM), что уж говорить о разнице между ГЛ и ДХ.
Просто в байткод компиляется лучше, да и дрова не забывают творить чёрную магию в рантайме.

#57
22:49, 29 сен 2016
+ Показать
#58
22:52, 29 сен 2016

Мне есть смысл. DX дает вполне конкретный LLVM код. А GL хрен пойми во что компилирует.

Отож.

#59
23:04, 29 сен 2016

JFDistanceField_HLSLCC:
  DX: 760
  GL: 660 и через 7 сек скатывается в 144
JFDistanceField_manualGLSL:
  DX: 760
  GL: 660 и через 7 сек скатывается в 144
UPD: через пару минут работы GL превращается в 720.


По сути разницы между екзешниками нет.

Win10 x64, i7-3770, GTX1080, дрова последние

Страницы: 13 4 5 616 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.