ПрограммированиеФорумОбщее

UE4 vs CryEngine 5 для порта RPG Might&Magic 6-8? (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
14:32, 16 окт 2016

GrayFace
Это и имел ввиду трехмерная иди двухмерная графика. В UE можно создать полноценную 2D игру. Расширяемость да, не считая добавок, можно и полноценный плагин написать и прикрутить.

Прошло более 6 лет
#16
1:28, 7 мар 2023

Почему бы не обратить внимание на свободные движки: Godot, Irrlicht или Blender?

#17
6:37, 7 мар 2023

Юнити

#18
7:40, 7 мар 2023

Молодец! Юзай UE5, для скриптов можно Lua. В маркетплейсе он для 5.1. ещё не обновлён, можно скачать на гитхабе. Я на UE писал 2d-игры (вот), а сейчас как раз хочу добавить Lua в свой проект на UE5 (правда, ещё не решил, он или питон). А вообще делать надо на том, что привычно.

#19
10:24, 7 мар 2023

papa
> (правда, ещё не решил, он или питон)
Оба сразу нельзя?

#20
10:41, 7 мар 2023

Фред Канниг
Можно всё при желании, но мне каша из языков не нравится. Я бы и Луа не использовал, это лишь в качестве эксперимента. А у топикстартера (правда, это было шесть лет назад, но увидел это я только сейчас) как раз есть такая необходимость.

#21
21:24, 7 мар 2023

papa
> каша
Если это будет рассчитано на моды, то чем больше поддерживаемых языков, тем больше программистов подключится.

#22
18:37, 11 мар 2023

Фред Канниг
> Почему бы не обратить внимание на свободные движки:Godot, Irrlicht или Blender?

Некропостер от бога! :D
Irrlicht, кстати, я когда-то давно смотрел, не для M&M. Сейчас это уже что-то из эпохи мамонтов, заброшенное автором.

papa
> Я на UE писал 2d-игры (вот), а сейчас как раз хочу добавить Lua в свой проект
> на UE5 (правда, ещё не решил, он или питон).

Когда ещё не забил на эту идею и смотрел для UE4, самой проработанной была интеграция с JS. По Луа было грустно - только какой-то старый пост с приложенным кодом.

Страницы: 1 2
ПрограммированиеФорумОбщее

Тема в архиве.