ПрограммированиеФорумГрафика

Exponential shadow mapping

Страницы: 1 2 Следующая »
#0
18:29, 15 окт 2016

Прошу прощения, но никто не смог бы предоставить реализацию ESM на Directx? Уже устал от безрезультатных поисков. Может быть кто-то может помочь.

#1
19:19, 15 окт 2016

maks242
это зависит от того, на какой именно тебе директ надо

#2
0:42, 16 окт 2016

g-cont
Я не думаю, что переписать с одной версии в другую будет большой проблемой, а так, желательно под 11.

#3
0:47, 16 окт 2016

Так зачем искать под DX?

#4
0:48, 16 окт 2016

Dronas
С OpenGL я даже близко не знаком, а мне важна реализация на DX.

#5
5:56, 16 окт 2016

maks242
Найти папир и прочитать. Тысячи их. Или без демки никак?

#6
10:27, 16 окт 2016

HplusDiese
В том то и дело, что без демки никак.

#7
16:30, 16 окт 2016

maks242
> В том то и дело, что без демки никак.
Плохо очень. Возьмите демку обычных шадоумапов и переделайте на ESM по пейперу хотя бы.
Там делов-то на часик от силы

#8
17:01, 16 окт 2016

maks242
Демок в инете куча.

#9
17:32, 16 окт 2016

Executor
Ну если же вы нашли таковую, то почему не скинули сюда?

#10
20:34, 16 окт 2016

maks242
Ну потому что надо самому уметь гуглить, это очень важный скилл.

http://www.trentreed.net/blog/exponential-shadow-maps/ - ESM
https://github.com/jacres/of-ESMShadowMapping - ESM
https://github.com/TheRealMJP/Shadows - EVSM
https://software.intel.com/en-us/articles/shadow-explorer-sample - EVSM

#11
21:01, 16 окт 2016

как по мне, техника не очень, хуже VSM. очень много засветления вблизи кастеров.

#12
0:56, 17 окт 2016

Executor
Я просил реализацию ESM на DX. Вы мне скинули на OpenGL, на которую я уже не раз наталкиваюсь. Может быть не стоит грубить? Но третья ссылка меня заинтересовала, понадобиться еще. Благодарю.

#13
0:56, 17 окт 2016

Mr F
А какие тени вы использовали в своих проектах?

#14
1:02, 17 окт 2016

maks242
А какая разница между демкой на DX и OpenGL?

Страницы: 1 2 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.