Прошу прощения, но никто не смог бы предоставить реализацию ESM на Directx? Уже устал от безрезультатных поисков. Может быть кто-то может помочь.
maks242
это зависит от того, на какой именно тебе директ надо
g-cont
Я не думаю, что переписать с одной версии в другую будет большой проблемой, а так, желательно под 11.
Так зачем искать под DX?
Dronas
С OpenGL я даже близко не знаком, а мне важна реализация на DX.
maks242
Найти папир и прочитать. Тысячи их. Или без демки никак?
HplusDiese
В том то и дело, что без демки никак.
maks242
> В том то и дело, что без демки никак.
Плохо очень. Возьмите демку обычных шадоумапов и переделайте на ESM по пейперу хотя бы.
Там делов-то на часик от силы
maks242
Демок в инете куча.
Executor
Ну если же вы нашли таковую, то почему не скинули сюда?
maks242
Ну потому что надо самому уметь гуглить, это очень важный скилл.
http://www.trentreed.net/blog/exponential-shadow-maps/ - ESM
https://github.com/jacres/of-ESMShadowMapping - ESM
https://github.com/TheRealMJP/Shadows - EVSM
https://software.intel.com/en-us/articles/shadow-explorer-sample - EVSM
как по мне, техника не очень, хуже VSM. очень много засветления вблизи кастеров.
Executor
Я просил реализацию ESM на DX. Вы мне скинули на OpenGL, на которую я уже не раз наталкиваюсь. Может быть не стоит грубить? Но третья ссылка меня заинтересовала, понадобиться еще. Благодарю.
Mr F
А какие тени вы использовали в своих проектах?
maks242
А какая разница между демкой на DX и OpenGL?
Тема в архиве.