ПрограммированиеФорумГрафика

Exponential shadow mapping (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
1:06, 17 окт 2016

Sergio
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=219570#m4

#16
9:18, 17 окт 2016

maks242
> С OpenGL я даже близко не знаком, а мне важна реализация на DX.
Значит придется изучить и OpenGL, иначе развитие в 3D графике на Direct3D у тебя может затормозиться, ведь много демок и на OpenGL, Смирись и не капризничай.

#17
9:57, 17 окт 2016

Andrey
> ведь много демок и на OpenGL, Смирись и не капризничай.

Точно, изучай демки движкописатель :)

#18
11:06, 17 окт 2016

maks242
> Я просил реализацию ESM на DX. Вы мне скинули на OpenGL, на которую я уже не
> раз наталкиваюсь. Может быть не стоит грубить? Но третья ссылка меня
> заинтересовала, понадобиться еще. Благодарю.

Какая разница ОпенГЛ или не ОпенГЛ.
Там вся суть в шейдере, остальной код ничем не отличается от обычной шадоумапы.
Уж думаю разобраться в float3 vs vec3 не составит труда.

#19
11:21, 17 окт 2016

Удивительно. Вот раньше у людей не было интернета. Вообще не было или было совсем мало и редко. И эти люди стали хорошими специалистами.
Сейчас же у каждого есть инет практически, во всяком случае, у 99% тех, кто есть на этом форуме. И людям тупо лень загуглить, попытаться понять, им подавай все готовенькое.

#20
11:47, 17 окт 2016

bool, просто раньше эти бездари срали в подъездах, а не на форумах

#21
12:45, 17 окт 2016

XProger, те, которые стали хорошими специалистами или которые теперь срут на форумах?)

#22
13:02, 17 окт 2016

maks242
> А какие тени вы использовали в своих проектах?
попробуй EVSM
тут есть демка/код кучи разных: https://mynameismjp.wordpress.com/2013/09/10/shadow-maps/
по памяти правда ЖИРНО

#23
13:04, 17 окт 2016

Mr F
Спасибо большое.

Страницы: 1 2
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.