maks242
> С OpenGL я даже близко не знаком, а мне важна реализация на DX.
Значит придется изучить и OpenGL, иначе развитие в 3D графике на Direct3D у тебя может затормозиться, ведь много демок и на OpenGL, Смирись и не капризничай.
Andrey
> ведь много демок и на OpenGL, Смирись и не капризничай.
Точно, изучай демки движкописатель :)
maks242
> Я просил реализацию ESM на DX. Вы мне скинули на OpenGL, на которую я уже не
> раз наталкиваюсь. Может быть не стоит грубить? Но третья ссылка меня
> заинтересовала, понадобиться еще. Благодарю.
Какая разница ОпенГЛ или не ОпенГЛ.
Там вся суть в шейдере, остальной код ничем не отличается от обычной шадоумапы.
Уж думаю разобраться в float3 vs vec3 не составит труда.
Удивительно. Вот раньше у людей не было интернета. Вообще не было или было совсем мало и редко. И эти люди стали хорошими специалистами.
Сейчас же у каждого есть инет практически, во всяком случае, у 99% тех, кто есть на этом форуме. И людям тупо лень загуглить, попытаться понять, им подавай все готовенькое.
bool, просто раньше эти бездари срали в подъездах, а не на форумах
XProger, те, которые стали хорошими специалистами или которые теперь срут на форумах?)
maks242
> А какие тени вы использовали в своих проектах?
попробуй EVSM
тут есть демка/код кучи разных: https://mynameismjp.wordpress.com/2013/09/10/shadow-maps/
по памяти правда ЖИРНО
Mr F
Спасибо большое.
Тема в архиве.