Войти
ПрограммированиеФорумОбщее

Движкописательство (4 стр)

Страницы: 13 4 5 610 Следующая »
#45
10:42, 4 ноя. 2016

bykabak
> 1) Что именно шлак : в UE4 , в Unity , в CryEngine , в Urho3D ?
Всё, медленное освоение, отсутствие нормальных пошаговых туториалов, отсутствие гибкости, отсутствие поддержки ММО и работы с СУБД, продолжать можно до бесконечности, хоть целую книжку написать.

> 2) Чем NetWars Engine выгодно отличает от Urho3D ?
Быстрое освоение, нормальные пошаговые туториалы, с которыми разберётся даже школьник, гибкость,  поддержки ММО и СУБД, физики, полный комплекс мультимедиа, очень продвинутый GUI, продолжать можно до бесконечности, хоть целую книжку написать.
Но главное на NetWars Engine выходят коммерческие проекты и спецы по NetWars Engine во фрилансе (т.е. не парясь даже и не выходя из дома) спокойно поднимают выше 400к рублей в месяц.


#46
10:59, 4 ноя. 2016

а какая компания его делает? можно мне ссылку,

#47
11:08, 4 ноя. 2016

DDR3,

В GOOGLE как-то так

Prolen
,
Ваше завершение

поднимают выше 400к рублей в месяц
перенаправят массы алчных быстросоздателей от Unity и UE4 в NetWars Engine. :)

Не все пишут MMO, и далеко не все пишут под DirectX.  Увы.

#48
11:45, 4 ноя. 2016

Prolen
Слишком толсто, попробуй потоньше.

#49
11:51, 4 ноя. 2016

bykabak
как-то так :)

+ Показать
#50
12:11, 4 ноя. 2016

DDR3,
Там много демок. Похоже с закрытым кодом движок.

oxotnik,
Классно. Молодцы. Мне понравилось.

#51
12:26, 4 ноя. 2016

Prolen,
Мне думается, он слишком заточен под MMO и закрытый код.  Да, сетевая поддержка и SQL - это классно.

#52
13:26, 4 ноя. 2016

bykabak
> 2) Чем NetWars Engine выгодно отличает от Urho3D ?
  Есть поддержка от автора, а разработчик Urho3D удалился с форума

#53
13:45, 4 ноя. 2016

> Есть поддержка от автора, а разработчик Urho3D удалился с форума

что? )))

#54
14:10, 4 ноя. 2016

Бабер у тебя очень уныло получается.

#55
0:54, 5 ноя. 2016

1vanK
> что? )))
  http://www.gamedev.ru/site/forum/?id=186765&page=161#m2414

#56
0:58, 5 ноя. 2016

> http://www.gamedev.ru/site/forum/?id=186765&page=161#m2414

Если ты про cinа, то он не автор движка (у него 5 коммитов в движок https://github.com/urho3d/Urho3D/graphs/contributors - VladimirPobedinskiy), хотя соавтором можно считать ))
А автор движка финн и знать не знает про наш форум )

#57
8:25, 5 ноя. 2016
bykabak
> 2) Чем NetWars Engine выгодно отличает от Urho3D ?
  Есть поддержка от автора, а разработчик Urho3D удалился с форума

Зачем кому-то поддержка от автора закрытого кода NetWars Engine ( проект с явным коммерческим прицелом и похоже кроме амбиций пока ничего нет), когда у Urho3D открытый код и куча талантливых людей развивают этот проект ?

#58
9:30, 5 ноя. 2016

Prolen
> и спецы по NetWars Engine во фрилансе
то есть есть люди которые на нём делают игры?

#59
10:13, 5 ноя. 2016

mr.DIMAS
> Bullet Physics
bykabak
> Я выбрал PhysX. 
То есть это вы называете написанием движка "с нуля"?

Страницы: 13 4 5 610 Следующая »
ПрограммированиеФорумОбщее

Тема в архиве.