bykabak
> 1) Что именно шлак : в UE4 , в Unity , в CryEngine , в Urho3D ?
Всё, медленное освоение, отсутствие нормальных пошаговых туториалов, отсутствие гибкости, отсутствие поддержки ММО и работы с СУБД, продолжать можно до бесконечности, хоть целую книжку написать.
> 2) Чем NetWars Engine выгодно отличает от Urho3D ?
Быстрое освоение, нормальные пошаговые туториалы, с которыми разберётся даже школьник, гибкость, поддержки ММО и СУБД, физики, полный комплекс мультимедиа, очень продвинутый GUI, продолжать можно до бесконечности, хоть целую книжку написать.
Но главное на NetWars Engine выходят коммерческие проекты и спецы по NetWars Engine во фрилансе (т.е. не парясь даже и не выходя из дома) спокойно поднимают выше 400к рублей в месяц.
а какая компания его делает? можно мне ссылку,
DDR3,
В GOOGLE как-то так
Prolen,
Ваше завершение
Не все пишут MMO, и далеко не все пишут под DirectX. Увы.
Prolen
Слишком толсто, попробуй потоньше.
bykabak
как-то так :)
DDR3,
Там много демок. Похоже с закрытым кодом движок.
oxotnik,
Классно. Молодцы. Мне понравилось.
Prolen,
Мне думается, он слишком заточен под MMO и закрытый код. Да, сетевая поддержка и SQL - это классно.
bykabak
> 2) Чем NetWars Engine выгодно отличает от Urho3D ?
Есть поддержка от автора, а разработчик Urho3D удалился с форума
> Есть поддержка от автора, а разработчик Urho3D удалился с форума
что? )))
Бабер у тебя очень уныло получается.
1vanK
> что? )))
http://www.gamedev.ru/site/forum/?id=186765&page=161#m2414
> http://www.gamedev.ru/site/forum/?id=186765&page=161#m2414
Если ты про cinа, то он не автор движка (у него 5 коммитов в движок https://github.com/urho3d/Urho3D/graphs/contributors - VladimirPobedinskiy), хотя соавтором можно считать ))
А автор движка финн и знать не знает про наш форум )
Зачем кому-то поддержка от автора закрытого кода NetWars Engine ( проект с явным коммерческим прицелом и похоже кроме амбиций пока ничего нет), когда у Urho3D открытый код и куча талантливых людей развивают этот проект ?
Prolen
> и спецы по NetWars Engine во фрилансе
то есть есть люди которые на нём делают игры?
mr.DIMAS
> Bullet Physics
bykabak
> Я выбрал PhysX.
То есть это вы называете написанием движка "с нуля"?
Тема в архиве.