Войти
ПрограммированиеФорумОбщее

Движкописательство (7 стр)

Страницы: 16 7 8 9 10 Следующая »
#90
22:57, 17 авг. 2017

bykabak
> Я рад за людей. т.е. бабло победило ;)
Оно и у тебя победит, когда сам себя кормить начнешь.


#91
23:24, 17 авг. 2017

9К720,
На семейную жизнь хватает ?

#92
6:28, 18 авг. 2017

bykabak
> Почему никто не "хвастается" своими успехами в ваших "движках" , или все уже
> соскочили на готовое ?
пишем. А чо ?

З.Ы.
юнити тоже хорошо, все зависит от многих факторов.
Но большую игру лучше на ней не делать.

#93
8:11, 18 авг. 2017

bykabak, поищи на гитхабе, там полно движков разной степени готовности)

#94
9:03, 18 авг. 2017

Я не о достоинствах готовых коммерческих движков, а о новых идеях и технологиях рендеринга.

WhiteWolf,
Почему на Unity лучше не делать большую игру ?

#95
9:37, 18 авг. 2017

bykabak
> Уверены что напишите лучше - пишите.
> а о новых идеях и технологиях рендеринга.
Движки не для этого пишут. Не чтобы "лучше д3д и юнити" или "лучше матриц и векторов" а потому что интересно.
Интересно придумывать свои формулы, делать все самому. "Придумал сам" - уже достаточная причина писать свою математику. Если именно такое тебе не интересно то бери готовое конечно. Готовое быстрее.

#96
13:18, 18 авг. 2017

122,
Мне как раз и интересно придумывать и улучшать то что придумано. Поэтому, интересуюсь идеями; ищу единомышленников, и с кем обсудить; сделать что-то новое и толковое. :)

#97
14:30, 18 авг. 2017

Сделай движок, который умеет в Lua, мультиплеер и bsp-уровни. Графоуни по желанию.

#98
15:54, 18 авг. 2017

bykabak
> Мне как раз и интересно придумывать и улучшать то что придумано.
Кажется что это диаметрально противоположные штуки.
Для первого тебе надо сознательно уходить от изучения готового. Надо не знать готовых формул и алгоритмов. Только так будет интерес.
Для второго наоборот, требуется изучить максимум готового материала и традиционных путей решения. Иначе не сможешь улучшить чужой алгоритм.

#99
17:07, 18 авг. 2017

bykabak
> Почему на Unity лучше не делать большую игру ?
- всегда будут торчать ухи юнити. ВСЕГДА.
- большинство фичей придется делать, как операцию на гландах в анекдоте.
- заточенный именно под этот жанр и игру свой движок выигрышнее

#100
20:01, 18 авг. 2017

122
И да и нет.  Знания как помогают, так и мешают. Главное - иметь своё мнение и экспериментировать вопреки утверждениям коллег. ;)

WhiteWolf,
всегда будут торчать ухи юнити.

Это что ?
- большинство фичей придется делать, как операцию на гландах в анекдоте.
- заточенный именно под этот жанр и игру свой движок выигрышнее

1) В Unity что-то плохо ? 
2) Что конкретно вам не понравилось ?
3) Что заточено под какой жанр ?
#101
23:48, 18 авг. 2017

bykabak
> 1) В Unity что-то плохо ?
Много что. Например MonoBehaviour в целом. И отсутствие какой либо архитектуры для собственно игры. Юнити по сути - "вот тебе редактор, набор API, сношайся с этим как хочешь". Очень легко породить говнокод - причём все официальные туториалы прямо к говнокоду и ведут.

#102
0:18, 19 авг. 2017

bykabak
> В Unity что-то плохо ? 
в юнити плохо все, но лучше ни у кого нет

а по теме, юнити задала просто новый уровень движков - движок должен быть с редактором и компилировать под все платформы, одиночки этот уровень не тянут .. поэтому вымрут, т.к. движкописцы не способны к объединению .. с ними случится то, что и с радиолюбителями ..

#103
7:20, 19 авг. 2017

tac
> и компилировать под все платформы
зачем ? Инди просто не в состоянии поддерживать кучу версий - там не только код, но и арт надо подгонять к платформе - или сразу делать под самую слабую на всех.

#104
7:21, 19 авг. 2017

bykabak
> Это что ?
это то, что с одного взгляда на скрин ясно - Юнька !
Или того хуже - ты Чо, ассеты сфоткал ?

Страницы: 16 7 8 9 10 Следующая »
ПрограммированиеФорумОбщее

Тема в архиве.