Войти
ПрограммированиеФорумОбщее

Движкописательство (8 стр)

Страницы: 15 6 7 8 9 10 Следующая »
#105
13:58, 19 авг. 2017

tac
> разным инди надо под разные платформы, или двикописатели только для себя пишут?
или. И под конкретный проект - а вырастет этот движок когда-нибудь до универсального, или межплатформенного, обзаведется доками - в большинстве случаев нет.
Онли проприетарный.


#106
15:32, 19 авг. 2017

Согласен, что очень трудно найти людей для совместной работы. Все почему-то думают , что в одиночку со своим движком горы снесут, и не хотят объединяться в группы по разным причинам. Но по факту выстреливает мало проектов из множества. Написать качественную игру в одиночку за короткий срок невозможно, даже на готовом движке.

Хорошо, но почему UE4 не использовать тогда вместо Unity ?  Там много плюшек и много уроков в Интернете. Или с UE4 тоже что-то не там ?

#107
16:24, 19 авг. 2017

bykabak
> Все почему-то думают , что в одиночку со своим движком горы снесут, и не хотят
> объединяться в группы по разным причинам. Но по факту выстреливает мало
> проектов из множества.
те, кто на самом деле нужен - производители контента, а они даром не работают.
А просто "объединяться в группы" - зачем ?
Кстати процент "выстреливающих" объединившихся на этом форуме вообще ноль.

#108
0:15, 20 авг. 2017
А просто "объединяться в группы" - зачем ?

Чтобы быстрее создать качественный продукт.
#109
8:11, 20 авг. 2017

bykabak
> А просто "объединяться в группы" - зачем ?
>
> Чтобы быстрее создать качественный продукт.
Или наоборот, чтобы больше времени тратить на споры ))

#110
9:12, 20 авг. 2017

>1) Как полагаете, будут ли ещё новые игровые движки с нуля от неизвестных команд разработчиков, или всё потихонечку перетечёт под гигантов уже существующих на рыке ?
Будет, от меня. Когда допишу (этой осенью, надеюсь).

>2) Есть ли ещё люди которые пишут свои движки с нуля ?
Есть, я.

>3) Есть ли какие-нибудь интересные проекты движков исключительно для DirectX и PC ?
Без понятия.

>3) Мешает ли поддержка множества платформ в движках скорости работы кода игры на разных платформах и удобству создания проекта ?
Скорости работы кода? Вряд ли. Если, конечно, не охватывать лютый нестандарт вроде андроида.
Удобству создания? Однозначно. Поддержка Raspberry Pi дала много новой боли. Но зато баги выпалываются, которые на одной платформе могли спать ещё долго, как Ктулху. Даже простой порт на линукс, оставясь в рамках x86_64, в этом плане очень живителен.

>, что в одиночку со своим движком горы снесут,
Мне не нужна группа, я в одиночку своим движком горы сверну за счёт процедурной генерации. Вот когда приду к успеху - тогда да, буду набирать команду.

#111
10:08, 20 авг. 2017

Cheb,
А приоткрыть завесу про тех. характеристики и достоинства будущего движка ?

#112
10:14, 21 авг. 2017

Большие движки делают все (джойстики, платформы, VR, графоний 2D/3D), но плохо. Винрар будет, если пишется мелкий заточенный под что-то конкретное движок.

#113
15:03, 21 авг. 2017

>А приоткрыть завесу про тех. характеристики и достоинства будущего движка ?
Вот под конец сентября разгребу последние говны - там оконный менеджер хромает и память течёт, как дырявое решето - и представлю с помпой. Даже сайт уже есть, просто я про доменное имя ещё никому не рассказывал.

Да что там, я даже на форуме pascalgamedevelopment.com ещё темы не создал. Рано. Подпусти их поближе, Анка.

>Винрар будет, если пишется мелкий заточенный под что-то конкретное движок.
Вот я примерно под такое и нацеливаюсь. А уж винрар получится или эпик фейл - время всё расставит по местам.

#114
16:13, 21 авг. 2017

u960
> слишком голословно
я не беру в расчет мобилко-казуалки, слепленные из навоза за месяц.

#115
16:54, 21 авг. 2017

bykabak
> 2) Есть ли ещё люди которые пишут свои движки с нуля ?
Я пишу
> Почему никто не "хвастается" своими успехами в ваших "движках" , или все уже
> соскочили на готовое ?
Потому что не готово, куча копий разных частей - жуткая свалка исходников - такое на гитхаб не зальешь же.
> 1) Как полагаете, будут ли ещё новые игровые движки с нуля от неизвестных
> команд разработчиков, или всё потихонечку перетечёт под гигантов уже
> существующих на рыке ?
Возможно залью на гитхаб, когда будет нормальный функционал.

#116
18:55, 21 авг. 2017

zavod3D, Cheb,
У вас же планируются мультиплатформенные движки ?


Кто-нибудь игрался с Urho3D ?

#117
21:17, 21 авг. 2017

Cheb
> > ) Как полагаете, будут ли ещё новые игровые движки с нуля от неизвестных
> > команд разработчиков, или всё потихонечку перетечёт под гигантов уже
> > существующих на рыке ?
> Будет, от меня. Когда допишу (этой осенью, надеюсь).
Мне тоже интересно, что же там за супер-движок такой!

#118
8:04, 22 авг. 2017

bykabak
> У вас же планируются мультиплатформенные движки ?
Linux мне не интересен (пока), а доступа к консолям и их API у меня нет (как и опыта работы с ними)  - пишу пока только под винду.

#119
9:24, 22 авг. 2017

Так. Раз у нас тема про движкописательство, то давайте вы мне поможете. Подобных вопросов я ещё на ГД не задавал.
Какими качествами должен обладать норм 2D игровой движок?
Вот, что мне пришло в голову:
1. Винда, Андроид, Айос, Веб
2. Визуальный редактор? Редактор сцены, Редактор объектов... Ну, не знаю, что ещё.
3. Удобный
4. Лёгкий для освоения (сюда же отношу норм доку, обилие туториалов, комьюнити и т. д.)

Дискутировать не буду. Это скорее соцопрос. Мнения пары человек хватит.

И вот ещё вопрос. Я правильно понимаю, Defold не взлетел (Ну, я о нём больше не слышу, хотя ещё год назад его пиарили)? Вот, интересно, на примере Defold'а узнать, что с ним не так?

Страницы: 15 6 7 8 9 10 Следующая »
ПрограммированиеФорумОбщее

Тема в архиве.