Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Посоветуйте систему частиц (middleware) (2 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2
#15
19:49, 4 ноя. 2016

http://www.popcornfx.com/

и не благодарите


#16
20:19, 4 ноя. 2016

Почитал форум автора MagicParticles, в принципе в его создании есть всё для качественного 3D, кроме Compute Shader для расчётов. Во всяком случае не указано нигде что эта технология используется. А в остальном, действительно, лучше ничего просто нет в Интернете.

#17
20:24, 4 ноя. 2016

IROV..,

Она слишком платная  :)

#18
21:34, 4 ноя. 2016

bykabak
> Она слишком платная :)
Своё делать куда дороже. Если тебе реально нужна производительность, готовься и к бюджетам соотв. Насколько я знаю, создатель MP планирует её оптимизацию и размышляет в том числе и о ГПУ. Можешь попробовать пообщаться с ним и МОЖЕТ БЫТЬ он согласиться за определённую плату (причём очень не маленькую) сделать то, что тебе нужно.

#19
21:42, 4 ноя. 2016

bykabak
1000евро, за проект в котором ОНО требуется? Смешно!

#20
21:51, 4 ноя. 2016

IROV..
Вы правы.

#21
22:08, 4 ноя. 2016

slava_mib
> а у кого-то в 10 000+ партиклов получается говно, и те у кого 30+ частиц уже тормозят...
Как будто 10000 это много. Я даже у себя в телефоне 500000 гоняю в 60 FPS.

#22
8:42, 5 ноя. 2016

> Как будто 10000 это много. Я даже у себя в телефоне 500000 гоняю в 60 FPS.
gammaker, всё в этом мире относительно. Вопрос не в том много это или мало 10 000, а в том, зачем делать 500 000 в ситуациях когда достаточно 250 партиклов?

Я ж не говорю "не потянет", я говорю что надо задачу смотреть и чаще всего оказывается совсем уж дофига частиц просто не нужно. Для примера - посмотри на тот же UE4, там дофига где и в сети, и в маркете у них есть примеры отличных эффектов огня/взрывов/туманов/даста и прочих - сделанных иногда буквально 30-100 частицами...

Бывают, конечно отдельные уникальные случаи когда надо 10к+ частиц. Но по большей части они скорее в разного рода "вау-демках", обычно не имеющих особого практического применения.

#23
10:29, 5 ноя. 2016

А как оно работает с точки зрения взаимодействия частиц эффекта и движка куда монтируется эффект, поясните пожалуйста ?

Как достигается монтаж эффекта в 3D сцену и взаимодействие с другими объектами сцены ?

#24
12:56, 5 ноя. 2016

slava_mib
> зачем делать 500 000 в ситуациях когда достаточно 250 партиклов?
Красивый эффект можно сделать и в 250. А можно и в 500000 и это будет другой красивый эффект. Если доступен большой диапазон, то есть из чего выбирать. А производительность всё равно в основном в ыиллрейт упирается, если конечно частицы не на CPU считаются со сложной логикой.

slava_mib
> Но по большей части они скорее в разного рода "вау-демках", обычно не имеющих
> особого практического применения.
Я как раз такую делаю. Правда я надеюсь, что я на ней денег заработаю, и это и будет её практическое применение.

Страницы: 1 2
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.