Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Unity. Почему увеличивает камера при повороте? (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
18:44, 17 дек. 2016

Если используется стандартный FPSController, то он подкдючает компонент FOVKick. Который иногда автоматически "подкручивает"  FOV  в зависимотси о скорости вращения/перемещения при резком старте или остановке (если память не изменяет) . Его можно отключить.

#16
19:05, 17 дек. 2016

>Т.е. это стандартное поведение Юнити
Это стандартное поведение видеокарт.

#17
19:25, 17 дек. 2016

Battle Angel Alita
> Это стандартное поведение видеокарт
И что мне сказать игрокам, которые спросят что за лажа? Смените производителей видеокарт?

не знаю, почему раньше как то этот эффект не замечал или он был не такой большой, или не обращал внимания, или сменил видеокарту, или что-то в юньке накрутил  ... может и действительно FOV=80, вместо 60 стандартных, на это обращает внимание больше, но не делать же 40, чтобы игрок не успел заметить
#18
19:42, 17 дек. 2016

NVidia потихоньку чешится об этом:
https://www.youtube.com/watch?v=p6NbyEmPalA
Если хочется такое побороть - прийдётся заморочиться, волшебной галочки на сейчас нету.

>И что мне сказать игрокам, которые спросят что за лажа?
Покажи им батлу. У тебя вертикальный FOV 80 и монитор 21:9 -  горизонтальный FOV зашкаливает. Тут любую игру перекорёжит.

#19
19:48, 17 дек. 2016

Battle Angel Alita
> У тебя вертикальный FOV 80 и монитор 21:9 -  горизонтальный FOV зашкаливает.
> Тут любую игру перекорёжит.

мне один умник посоветовал, что на широкие экраны можно увеличить FOV до 80-90 ... получается что нет? может встречали где про это можно почитать, желательно на русском?

#20
19:50, 17 дек. 2016

tac
http://www.opengl-tutorial.org/ru/beginners-tutorials/tutorial-3-matrices/

#21
19:51, 17 дек. 2016

Те, которые говорят про FOV 90 они говорят скорее всего о горизонтальном FOV, а в юньке ставится вертикальный.

#22
20:00, 17 дек. 2016

Battle Angel Alita
> и монитор 21:9

Вообще то, стоит разрешение 1920:1080, т.е. 16:9, а монитор Benq 24 inch

#23
20:13, 17 дек. 2016

Battle Angel Alita
> Те, которые говорят про FOV 90 они говорят скорее всего о горизонтальном FOV, а
> в юньке ставится вертикальный.
спасибо (никогда не обращал внимания что в юньке вертикальный), нашел кстати калькулятор http://www.gtavicecity.ru/info/fov-calculator.html ... видимо надо выставить 60 и успокоится )

т.е. по сути у меня горизонтальный был 112

конечно это больше прятанье эффекта, но пусть занимают этим производители )
#24
21:04, 17 дек. 2016

tac
> И что мне сказать игрокам, которые спросят что за лажа?
до этого не дойдет, я больше чем уверен:)

#25
22:28, 17 дек. 2016

tac
> И что мне сказать игрокам, которые спросят что за лажа?
Не делать большой FOV изначально.

#26
10:47, 18 дек. 2016

tac
Дай игроку самому настраивать FOV, это будет самое оптимальное решение.

#27
17:42, 18 дек. 2016

mr.DIMAS
> Дай игроку самому настраивать FOV, это будет самое оптимальное решение.
не во всех играх такое допустимо, так как ведет к неравенству.

Страницы: 1 2
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.