что понимается под необходимостью пересылать данные о видимых инстансах на GPU и почему в GPU Culling нет необходимости в пересылке
Наверное в буфер DrawIndexedInstancedIndirectArgs пишут в шейдере.
https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d11/nf-d3d1… ancedindirect
struct DrawIndexedInstancedIndirectArgs {
UINT IndexCountPerInstance;
UINT InstanceCount;
UINT StartIndexLocation;
INT BaseVertexLocation;
UINT StartInstanceLocation;
}
prowkan
Детсад ... В случае жпу ты один раз послал и работает