ПрограммированиеФорумОбщее

Frustum Culling (комментарии) (6 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6
#75
(Правка: 12:35) 12:31, 17 авг 2024

что понимается под необходимостью пересылать данные о видимых инстансах на GPU и почему в GPU Culling нет необходимости в пересылке

Наверное в буфер DrawIndexedInstancedIndirectArgs пишут в шейдере.
https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d11/nf-d3d1… ancedindirect

struct DrawIndexedInstancedIndirectArgs {
  UINT IndexCountPerInstance; 
  UINT InstanceCount;
  UINT StartIndexLocation;
  INT BaseVertexLocation;
  UINT StartInstanceLocation;
}
#76
12:45, 17 авг 2024

prowkan
Детсад ... В случае жпу ты один раз послал и работает

#77
9:14, 1 ноя 2024

А может кто нибудь исходники перезалить ?

#78
6:24, 3 ноя 2024

endeavour_pr
Тебе зачем ?

#79
18:50, 5 ноя 2024

innuendo
Если у тебя есть кинь модерам ссылку, пусть перезальют, а то сайт автора помер и в интернете следов исходника не оставил.
Ну или если это секретные материалы, тогда держи их в себе ))

#80
21:33, 5 ноя 2024

endeavour_pr
Автор достаточно хорошо описал что и как ... Кому надо тот поймет:)

#81
8:19, 7 ноя 2024

Funtik
Спасиб

#82
9:41, 7 ноя 2024

endeavour_pr
Это тебе сильно помогло ?

Страницы: 1 2 3 4 5 6
ПрограммированиеФорумОбщее