что понимается под необходимостью пересылать данные о видимых инстансах на GPU и почему в GPU Culling нет необходимости в пересылке
Наверное в буфер DrawIndexedInstancedIndirectArgs пишут в шейдере.
https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d11/nf-d3d1… ancedindirect
struct DrawIndexedInstancedIndirectArgs {
UINT IndexCountPerInstance;
UINT InstanceCount;
UINT StartIndexLocation;
INT BaseVertexLocation;
UINT StartInstanceLocation;
}
prowkan
Детсад ... В случае жпу ты один раз послал и работает
А может кто нибудь исходники перезалить ?
endeavour_pr
Тебе зачем ?
innuendo
Если у тебя есть кинь модерам ссылку, пусть перезальют, а то сайт автора помер и в интернете следов исходника не оставил.
Ну или если это секретные материалы, тогда держи их в себе ))
endeavour_pr
Автор достаточно хорошо описал что и как ... Кому надо тот поймет:)
Funtik
Спасиб
endeavour_pr
Это тебе сильно помогло ?