ПрограммированиеФорумОбщее

Frustum Culling (комментарии) (6 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6
#75
(Правка: 12:35) 12:31, 17 авг 2024

что понимается под необходимостью пересылать данные о видимых инстансах на GPU и почему в GPU Culling нет необходимости в пересылке

Наверное в буфер DrawIndexedInstancedIndirectArgs пишут в шейдере.
https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d11/nf-d3d1… ancedindirect

struct DrawIndexedInstancedIndirectArgs {
  UINT IndexCountPerInstance; 
  UINT InstanceCount;
  UINT StartIndexLocation;
  INT BaseVertexLocation;
  UINT StartInstanceLocation;
}
#76
12:45, 17 авг 2024

prowkan
Детсад ... В случае жпу ты один раз послал и работает

Страницы: 1 2 3 4 5 6
ПрограммированиеФорумОбщее