Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / Детали плавающей точки (комментарии) (2 стр)

Детали плавающей точки (комментарии) (2 стр)

Страницы: 1 2
FordPerfectПостоялецwww16 сен. 20174:25#15
0r@ngE
Какое-то оно странное.
Т. е. вот несчастная (-1)S * 1.T * 2E-127 чем страшна?

Вот, даже коммент там запостил:
http://fabiensanglard.net/floating_point_visually_explained/index… nt-3519675121

FordPerfectПостоялецwww20 июня 201819:00#16
Немного ссылок:
https://web.ti.bfh.ch/~frc1/www/iseminar/cern-slides.pdf - местами неплохие слайды.
https://doc.lagout.org/science/0_Computer%20Science/3_Theory/Hand… rithmetic.pdf - подробный учебник, полезен если есть желание плотно работать с плавучкой.
FordPerfectПостоялецwww17 окт. 201819:12#17
Нашёл прикольную статью о прогрессе correctly-rounded функций:
http://www.acsel-lab.com/arithmetic/arith17/papers/ARITH17_Dinechin.pdf
Она короткая и во многом обзорная.
FordPerfectПостоялецwww30 окт. 20182:20#18
Нашёл ещё годный учебник про плавучку: Nicholas J. Higham "Accuracy and stability of numerical algorithms". Кэхэн рекомендует.
Я использую тему, как склад инфы по плавучке, но вроде оно не проблема, что отдельную создавать?
SuslikМодераторwww30 окт. 20184:40#19
FordPerfect
добавь в саму статью ссылки
FordPerfectПостоялецwww31 окт. 201822:18#20
Suslik
Подобавлял.

Одно другому не мешает.

FordPerfectПостоялецwww13 ноя. 201818:31#21
Сохраню здесь.
Чтобы легче искать. Подборка ссылок по float<->string:
https://gamedev.ru/flame/forum/?id=233556&page=2#m19
FordPerfectПостоялецwww9 дек. 201823:46#22
https://stackoverflow.com/questions/2060486/why-is-math-sqrtii-fl… 60705#2060705 :
It turns out that (with a similar analysis), for any exactly representable floating point number x, sqrt(x*x) is exactly x (assuming that the intermediate computation of x*x doesn't over- or underflow)
Страницы: 1 2

/ Форум / Программирование игр / Общее

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр