Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Подкиньте формулу воды (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
15:31, 5 мая 2017

Rikk
Если скорость распространения волн не 300 км в секунду, то тогда не интересно !


#16
15:33, 5 мая 2017

Rikk
> дифференциал скорости это кудах-кудах

Ну-ка, сударь, повторите что сказали?
Изображение

#17
15:35, 5 мая 2017

ну надо мозги так то иметь чтоб сообразить что  скорость*к , где к=0...1, но как то блин печально всё .

и ктати платите мне за консультации , это небесплатно всё.

#18
23:47, 5 мая 2017

В старом ДХ СДК (9?) был пример, и там насколько я понял решалась 2д Сетка. т.е. можно было создавать источник/бросать предмет.

#19
10:56, 6 мая 2017

Вот она, водичка с лапласом на GPU http://www.3dcpptutorials.sk/index.php?id=43

#20
21:53, 6 мая 2017

>Подкиньте формулу воды
Всегода пожалуйста:

+ Показать

#21
12:44, 7 мая 2017

-=MASTER=-
> Ну типа что бы без всякой физики, типа если я аквариум наклоню, вода перетечёт
> суда или туда :-)
ты уверен, что вопрос в такой постановке вообще заслуживает ответа?

mahrizh
выдайте плюс этому господину

#22
11:47, 9 мая 2017

https://www.youtube.com/watch?v=HusvGeEDU_U&list=PLRIWtICgwaX… s0bqhnalNTNZh

#23
17:59, 9 мая 2017

-=MASTER=-
> Ну типа что бы без всякой физики
если в детстве покусала физика, то можно сделать фейковую "воду" в выпуклой области, при том используя только законы геометрии ("закон" сохранения объема воды :D )
демка в 2д, но думаю суть понятна (нужно сохранять объем воды)
https://jsfiddle.net/wzcd3z8u/10/
плюс еще можно добавить фейковые колебания на поверхности воды и т.д.

Страницы: 1 2
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.