Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

-=Mirage•Engine=- v0.070 (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
16:16, 19 мая 2017

-=MASTER=-
> у вас тут в клуб аттестацию на Сан Мигеле проходят? Ну ка, что ещё его
> отрендерил или хотя бы просто подгрузил? :-)
да ну, какой там подгрузил.
просто создаешь тему, в корой говоришь что делаешь движок.
пруфы не требуются, просто постишь всякую херню и всё, ты в клубе.
99% пользователей GD даже на это не способны.


#16
16:22, 19 мая 2017

Misanthrope
Морфия получается президент клуба.  Там весь тред из постов всякой фигни))
А вот про программину -  не смешно ниразу -_-

#17
16:23, 19 мая 2017

g-cont
> Уже почти реалтайм, всё честно и как раз двоичное дерево используется для
> рассчётов. 
лично мне пач трейсер не нравится, именно из - за шума, от которого в данном случае никуда не денешься ввиду необходимости просчитывать 1000-и рандомных лучей на каждый пиксель и на каждый bounce по псевдо Монте Карло...

#18
16:38, 19 мая 2017

-=MASTER=-
а что, есть альтернатива?

#19
17:56, 19 мая 2017

g-cont
> а что, есть альтернатива?
есть.
1. path tracing/ bi-directional path tracing на kd-tree, bvh и пр
2. voxel cone tracing
3. point-based approximate color bleeding
4. есть ещё секретные, о которых не расскажу :-)

#20
18:40, 19 мая 2017

-=MASTER=-
voxel cone помоему ерунда полная из-за своей требовательности к объему памяти. Нереализуемо оно в реальных игровых условиях.
А про point-based approximate color bleeding как-то раньше не приходилось слышать, или не придавал значения. Пойду хоть почитаю чойта такое.

Страницы: 1 2
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.