Mira
нативе? Объясни я не в курсах, что это.
Кстати прожектор так себе идея. Куча геймобъектов не есть гуд.
Flash
В dll, у меня там все равно копия скиннед меша висит и внутри известны положения костей.
В общем чуток кода добавить очень быстрого, и можно распараллелить. Но фиг знает как передать туда коллайдеры. Теже капсулы, тем более они в юнити тупо прокладки в физикс.
Mira
Ну здесь как у меня сделано, мешколлайдер он не деформируется, от скиннед мешрендерера, да и нет стоит это делать, очень затратно, трудно реализуемо. К нему припарентен пустой геймобъект, который копирует движение кости(на кость повесить мешколлайдер в юнити нельзя), причем самой нижней для торса колладера - самая нижняя в иерархии кость спины, для башки коллайдера - самая нижняя кость башки. кстати почему-то нормально работает дублирование position и rotate только в LateUpdate().
Flash
потому что в LateUpdate уверенно конечное положение костей, после всяких анимаций и ИК
Flash бросай все, начинай новую итерацию на UE 4, юнька себя не оправдал )))
А если и в UE косяк найдешь - есть еще и CryEngine :)
А там еще что-нибудь новое придумают.
aklemen
Да на кой черт он мне сдался. Лучше предложи мне свой двиг написать)
Так сказать улучшенная версия)
Капец ты злой - глаза теткам отстреливать)
А если с дробаша пальнуть - лагов не будет от такого количества дыр?
Ну ниче вроде работает.
Теперь жмуру можно на жопе сердечко выстрелять.
E-Cone
>>А если с дробаша пальнуть - лагов не будет от такого количества дыр?
Это всего лишь доп текстура на которую копируются пискели раны. Самая большая нагрузка это запекание нового меша на основе skinnedmeshrenderer при выстреле. Чем больше полигонов - больше нагрузка.
Mira
Может сделаю, тутор, если будет время, думаю будет полезно.
Flash
в соседней теме вон алекс мучает обработку коллизии с скиннед мешем в многопоточке. может проще будет ставить декали в текстуру так
Тутор не повредит - может до чего еще более умного вчетвером дойдем =)
UVDecals говорят не работает на 2018.4 и более новых версиях, а автор забил на ассет. Есть какие то альтернативы? Хочу просто скиннед меш покрасить там, куда рейкаст попадет, и чтоб блестело)
У меня в 2019.1.9f1 в windows standalone версии UVPaint работает, хотя бывают с ним косяки да. Как минимум, если во время Play в редакторе нажать паузу, то после этого перестает работать. Хотя вру, у меня работает наклейка декалей на обычный объект, на скиннед меш не пробовал в этой версии. А в 2018 да были какие-то косяки, что перс темнее становился или еще что-то.
Автор писал мне, что вроде потерял доступы к аккаунтам. Хотя я сейчас не могу найти, где эта переписка.. может приснилось..
Я перешел для скиннед меш на https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/ski… decals-133483
Работает правда не как UVPaint, а накладывает отдельные меши с декалями. Какие-то свои нюансы тут тоже были вроде.
lol
lol
>
> Работает правда не как UVPaint, а накладывает отдельные меши с декалями.
как это отражается на потреблении ресурсов? Меши с декалями привязываются к костям и получают от них деформации?