Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Suslik против Global Illumination (11 стр)

Страницы: 110 11 12 1316 Следующая »
#150
13:58, 22 авг. 2017

Misanthrope
> а уменя Clear Sky на GTX 980 тормозит)
А у меня нет

+ Показать
#151
18:14, 22 авг. 2017
как будто это что-то плохое, чёткость жи.

MSAA отлично с этим справлялся, но спекуляр всё равно был страшным. лучше суперсемплинг с каким-нибудь FXAA.

и правильно делали

нет, ибо не понимали назначение видеопамяти. в современных движках очень много RT, которые конкурируют с текстурами, соответственно, на видеокартах с 1 гигом и 8 гигов видеопамяти может быть разница, в первом случае видеопамять может забиться одними RT. находятся такие ежи, что запускают на ультрах круйзис на своих калькуляторах, полагая, что плохой будет только производительность, и получают мыльные текстуры.
#152
(Правка: 19:06) 19:05, 22 авг. 2017

Berns
> MSAA отлично с этим справлялся
С этим не надо справляться. Алиазинг от узкой геометрии не страшен, а от текстур от него избавляет анизотропка.
Berns
> находятся такие ежи, что запускают на ультрах круйзис на своих калькуляторах,
> полагая, что плохой будет только производительность, и получают мыльные
> текстуры.
на ультрах... мыльные текстуры? странные ультры :)

#153
22:52, 22 авг. 2017
а от текстур от него избавляет анизотропка.

я не об этом. я имею ввиду спекуляр и прочие скринспейсные эффекты.

на ультрах... мыльные текстуры? странные ультры :)

а ты не думал, что RT и текстуры могут вызвать переполнение видеопамяти? нормальные движки обычно начинают выгружать/загружать уже по мере возможностей, чтобы не переполнить видеопамять.
но если переполнишь, в некоторых случаях оно начнет жутко тормозить и тащиться через шину оперативной памяти, но чаще просто вылетает.
#154
(Правка: 0:11) 0:10, 23 авг. 2017

Berns
> что RT и текстуры могут вызвать переполнение видеопамяти?
могут, вот только приведённые тобой крузисы насколько я помню вполне нормально падали при этом, а не начинали заниматься мастурбацией.
Berns
> но чаще просто вылетает.
ну... я первый крузис на ультах dx10 джаст фор лулз запускал на 8400GS, не вылетел, 1 фпс, годное слайдшоу (у меня тогда норм видяха сгорела, решил джаст фор лулз запустить на затычке)

#155
1:15, 23 авг. 2017
1 фпс, годное слайдшоу

ну, чтобы такого не происходило, разработчики и встраивают всякие оптимизаторы, которые сжимают текстуры/RT буферы. либо мыло и 20-25 кадров, либо такое слайд-шоу. ибо нефиг на системках ниже рекомендуемых ждать чуда

#156
1:26, 23 авг. 2017

Berns
> либо мыло и 20-25 кадров, либо такое слайд-шоу.
Ну так и должно быть, вот только это не движок должен решать, а пользователь, на крайняк просто ограничить выбор настроек.
P.S. 20-25 фпс это тоже слайдшоу.

#157
10:01, 23 авг. 2017

Suslik
> у меня как бы профайлер есть, чтобы GPU и CPU тайминги раздельно мерить
что за профайлер?

#158
10:06, 23 авг. 2017

-=MASTER=-
> что за профайлер?
D3D11_QUERY_TIMESTAMP, плюс несколько 3rd party, плюс у иксбокса свой специальный для их железа.

#159
10:11, 23 авг. 2017

Suslik
> D3D11_QUERY_TIMESTAMP
Слушай, а под OpenGL ничего подобного не припомнишь?

Хмм...А NVidia NSight разве так плох?

#160
12:06, 23 авг. 2017

-=MASTER=-
> Слушай, а под OpenGL ничего подобного не припомнишь?

https://www.khronos.org/registry/OpenGL/extensions/ARB/ARB_timer_query.txt

Прошло более 9 месяцев
#161
8:36, 10 июня 2018

сделал новую версию без видимого шума. по крайней мере если не знать, где его искать :D

#162
9:22, 10 июня 2018

на первый взгляд классно. но если посмотреть повнимательнее - полно артефактов. иди переделывай :)

#163
10:07, 10 июня 2018

Suslik
Сразу заметны артефакты temporal-подхода.
Как по мне, так такие техники я бы вообще запретил из-за таких артефактов.

#164
10:39, 10 июня 2018

Suslik
это на каком железе 70 фпс?

Страницы: 110 11 12 1316 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика