Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / Suslik против Global Illumination (11 стр)

Suslik против Global Illumination (11 стр)

Страницы: 18 9 10 11 12 13 Следующая »
SuperInoyПостоялецwww22 авг. 201713:58#150
Misanthrope
> а уменя Clear Sky на GTX 980 тормозит)
А у меня нет
+ Показать
BernsПостоялецwww22 авг. 201718:14#151
как будто это что-то плохое, чёткость жи.

MSAA отлично с этим справлялся, но спекуляр всё равно был страшным. лучше суперсемплинг с каким-нибудь FXAA.

и правильно делали

нет, ибо не понимали назначение видеопамяти. в современных движках очень много RT, которые конкурируют с текстурами, соответственно, на видеокартах с 1 гигом и 8 гигов видеопамяти может быть разница, в первом случае видеопамять может забиться одними RT. находятся такие ежи, что запускают на ультрах круйзис на своих калькуляторах, полагая, что плохой будет только производительность, и получают мыльные текстуры.
SuperInoyПостоялецwww22 авг. 201719:05#152
Berns
> MSAA отлично с этим справлялся
С этим не надо справляться. Алиазинг от узкой геометрии не страшен, а от текстур от него избавляет анизотропка.
Berns
> находятся такие ежи, что запускают на ультрах круйзис на своих калькуляторах,
> полагая, что плохой будет только производительность, и получают мыльные
> текстуры.
на ультрах... мыльные текстуры? странные ультры :)

Правка: 22 авг. 2017 19:06

BernsПостоялецwww22 авг. 201722:52#153
а от текстур от него избавляет анизотропка.

я не об этом. я имею ввиду спекуляр и прочие скринспейсные эффекты.

на ультрах... мыльные текстуры? странные ультры :)

а ты не думал, что RT и текстуры могут вызвать переполнение видеопамяти? нормальные движки обычно начинают выгружать/загружать уже по мере возможностей, чтобы не переполнить видеопамять.
но если переполнишь, в некоторых случаях оно начнет жутко тормозить и тащиться через шину оперативной памяти, но чаще просто вылетает.
SuperInoyПостоялецwww23 авг. 20170:10#154
Berns
> что RT и текстуры могут вызвать переполнение видеопамяти?
могут, вот только приведённые тобой крузисы насколько я помню вполне нормально падали при этом, а не начинали заниматься мастурбацией.
Berns
> но чаще просто вылетает.
ну... я первый крузис на ультах dx10 джаст фор лулз запускал на 8400GS, не вылетел, 1 фпс, годное слайдшоу (у меня тогда норм видяха сгорела, решил джаст фор лулз запустить на затычке)

Правка: 23 авг. 2017 0:11

BernsПостоялецwww23 авг. 20171:15#155
1 фпс, годное слайдшоу

ну, чтобы такого не происходило, разработчики и встраивают всякие оптимизаторы, которые сжимают текстуры/RT буферы. либо мыло и 20-25 кадров, либо такое слайд-шоу. ибо нефиг на системках ниже рекомендуемых ждать чуда

SuperInoyПостоялецwww23 авг. 20171:26#156
Berns
> либо мыло и 20-25 кадров, либо такое слайд-шоу.
Ну так и должно быть, вот только это не движок должен решать, а пользователь, на крайняк просто ограничить выбор настроек.
P.S. 20-25 фпс это тоже слайдшоу.
-=MASTER=-Удалёнwww23 авг. 201710:01#157
Suslik
> у меня как бы профайлер есть, чтобы GPU и CPU тайминги раздельно мерить
что за профайлер?
SuslikМодераторwww23 авг. 201710:06#158
-=MASTER=-
> что за профайлер?
D3D11_QUERY_TIMESTAMP, плюс несколько 3rd party, плюс у иксбокса свой специальный для их железа.
-=MASTER=-Удалёнwww23 авг. 201710:11#159
Suslik
> D3D11_QUERY_TIMESTAMP
Слушай, а под OpenGL ничего подобного не припомнишь?

Хмм...А NVidia NSight разве так плох?

MahagamПостоялецwww23 авг. 201712:06#160
-=MASTER=-
> Слушай, а под OpenGL ничего подобного не припомнишь?

https://www.khronos.org/registry/OpenGL/extensions/ARB/ARB_timer_query.txt

SuslikМодераторwww10 июня 20188:36#161
сделал новую версию без видимого шума. по крайней мере если не знать, где его искать :D
агрессорПостоялецwww10 июня 20189:22#162
на первый взгляд классно. но если посмотреть повнимательнее - полно артефактов. иди переделывай :)
Panzerschrek[CN]Участникwww10 июня 201810:07#163
Suslik
Сразу заметны артефакты temporal-подхода.
Как по мне, так такие техники я бы вообще запретил из-за таких артефактов.
g-contПостоялецwww10 июня 201810:39#164
Suslik
это на каком железе 70 фпс?
Страницы: 18 9 10 11 12 13 Следующая »

/ Форум / Программирование игр / Графика

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр