Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Suslik против Global Illumination (16 стр)

Страницы: 111 12 13 14 15 16
#225
1:20, 3 сен. 2018

Субьективно выглядит словно это не рендер, а реальные съёмки.
Отличный результат!

#226
12:43, 3 сен. 2018

Suslik
это  чистый скринспейс или какая-то еще информация используется, например вид из источника света?

#227
13:04, 3 сен. 2018

MAMOHT-92
скринспейс

#228
15:17, 3 сен. 2018

В каментах на ютубе все интерисуются, как бы это дело подключить к Unity. Может и правда имеет смысл написать плагин и продавать его?

#229
13:55, 21 сен. 2018

Есть демо?

#230
(Правка: 14:18) 14:07, 21 сен. 2018

Suslik Посмотрел твое последнее видео. Классно ! Молодец !
Но !
Как это взлетит на больших сценах типа Скайрима ?!
И вообще станет ли востребованна данная техника с появлением RTX ?

И кажется я начинаю понимать почему ты против RTX :)

#231
(Правка: 14:30) 14:29, 21 сен. 2018

MrOcelot
есть
хотя там ещё много работы, чтобы техника в полной мере раскрылась

ronniko
> Как это взлетит на больших сценах типа Скайрима ?!
основное преимущество этой техники — что она как раз в отличие от всяких rtx от сложности сцены не зависит.

> И вообще станет ли востребованна данная техника с появлением RTX ?
чтобы рендерить вторичное диффузное освещение на rtx с такой же точностью и скоростью, как у меня, тебе потребуется не одна видюха следующего поколения. а мой алгоритм рендерится за 4мс на current gen ноутбучном железе.

#232
(Правка: 14:34) 14:33, 21 сен. 2018

Suslik

основное преимущество этой техники — что она как раз в отличие от всяких rtx от сложности сцены не зависит.

Давай видос где в сцене тысяча объектов. А не два жука и пару кубиков.
Так же что бы было несколько прозрачных моделей типа стеклянный шар или бокал.

чтобы рендерить вторичное диффузное освещение на rtx с такой же точностью и скоростью, как у меня, тебе потребуется не одна видюха следующего поколения. а мой алгоритм рендерится за 4мс на current gen ноутбучном железе.

Если все именно так и обстоит , то это круто !
Респект тебе за такое !

#233
15:12, 21 сен. 2018

ronniko
>тысяча объектов. А не два жука и пару кубиков.
Чувак, это скринспейс. Ему вообще пофигу на объекты, хоть 1, хоть миллион, скорость не меняется.

#234
(Правка: 15:39) 15:19, 21 сен. 2018
это скринспейс. Ему вообще пофигу на объекты, хоть 1, хоть миллион, скорость не меняется.

Тем более.
Хочется увидеть видос где в сцене тысяча объектов и есть еще прозрачные объекты.


Mr F

Ему вообще пофигу на объекты, хоть 1, хоть миллион, скорость не меняется.

Сама отрисовка миллиона объектов уже не бесплатна.
+ Показать

Так что ты не удачно высказался :)
#235
15:29, 22 сен. 2018

Suslik
> есть
Я рассчитывал на компактное приложение с самой техникой... ну да ладно.

Страницы: 111 12 13 14 15 16
ПрограммированиеФорумГрафика