Blew_zc
> Небось и NULL_PTR не помнишь?)
Я предпочитаю помнить реальных людей, с которыми работал и сотрудничал, а не
всякие абстрактные никнеймы местных хелп-вампиров, которых в гугле забанили.
}:+()___ [Smile]
> Для работы с нелинейными текстурными координатами можно использовать тесселяцию
> либо специальный шейдер.
Первая умная мысль в этом треде.
wat
> Ленточки нужно моделировать ровнее :)
Вторая умная мысль в этом треде.
g-cont
Нет никакой разницы между GL_TRIANGLES и GL_QUADS в плане интерполяции, Cheb сам не шарит и вводит нас в заблуждение. Частный случай с четырёхугольником имеющим два параллельных ребра (по типу трапеции) решается без тесселяции.
дались вам эти квады - лучше обсудите загрузку констант за 1 вызов :)
innuendo
> дались вам эти квады - лучше обсудите загрузку констант за 1 вызов :)
Это слишком современные технологии. От квадов до них слишком далеко.
innuendo
надо объединить эти темы. Загрузка констант за один вызов для рендеринга квадов.
Тема в архиве.