ПрограммированиеФорумГрафика

вопрос про разницу между GL_QUAD и GL_TRIANGLE (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4
#45
1:57, 8 июля 2017

Blew_zc
> Небось и NULL_PTR не помнишь?)
Я предпочитаю помнить реальных людей, с которыми работал и сотрудничал, а не
всякие абстрактные никнеймы местных хелп-вампиров, которых в гугле забанили.

}:+()___ [Smile]
> Для работы с нелинейными текстурными координатами можно использовать тесселяцию
> либо специальный шейдер.
Первая умная мысль в этом треде.

wat
> Ленточки нужно моделировать ровнее :)
Вторая умная мысль в этом треде.

#46
7:02, 11 июля 2017

g-cont
Нет никакой разницы между GL_TRIANGLES и GL_QUADS в плане интерполяции, Cheb сам не шарит и вводит нас в заблуждение. Частный случай с четырёхугольником имеющим два параллельных ребра (по типу трапеции) решается без тесселяции.

#47
10:19, 11 июля 2017

дались вам эти квады - лучше обсудите загрузку констант за 1 вызов :)

#48
11:47, 11 июля 2017

innuendo
> дались вам эти квады - лучше обсудите загрузку констант за 1 вызов :)
Это слишком современные технологии. От квадов до них слишком далеко.

#49
16:20, 12 июля 2017

innuendo
надо объединить эти темы. Загрузка констант за один вызов для рендеринга квадов.

Страницы: 1 2 3 4
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.