Войти
ПрограммированиеФорумОбщее

Помощь в выборе движка (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
10:50, 4 июля 2017

s3dworld логи надо было смотреть.Удаляешь временные файлы и перезапускаешь - всё нормально работает.
Вылеты бывают, но это легко лечится.


#16
16:59, 4 июля 2017

innuendo
> Какой пример лучшего кода чем CE ты приводил - C4 ?
Нет, не С4. Из того, с чем лично я работал - Анриал и Битсквид\Стингрей

#17
17:38, 4 июля 2017

StiX
> Из того, с чем лично я работал - Анриал

Ага, можно подумать что UE4 идеальный :)

#18
17:49, 4 июля 2017

innuendo
Где я говорил про "идеальный"?

#19
18:02, 4 июля 2017

StiX
> Где я говорил про "идеальный"?

ok, я твои слова понимаю как UE в разы лучше чем CE

#20
18:42, 4 июля 2017

StiX
> Битсквид

а, это где компонент по сути id ?

#21
20:42, 4 июля 2017

innuendo
> ok, я твои слова понимаю как UE в разы лучше чем CE
так и есть. Только "в разы лучше" не значит "идеальный"

innuendo
> а, это где компонент по сути id ?
в смысле?

#22
7:40, 5 июля 2017

std::cin
> Вылеты бывают, но это легко лечится.
А потом калечится.

#23
9:16, 5 июля 2017

StiX
> так и есть. Только "в разы лучше" не значит "идеальный

Ага, ты попробуй вставить свой шейдер в рендерный код UE4. Вот компонентная система будет получше, тут я согласен. Но ещё та веселуха с связкой с blue prints

#24
9:18, 6 июля 2017

iKest
> Ну если кузов жигуля и всё такое, то думаю вот такой подойдёт:
Rofl

#25
9:44, 6 июля 2017

StiX
> Я как бывший сотрудник Крайтека крайне НЕ рекомендую СЕ
Unity я бы тем более не рекомендовал для серьёзных проектов: https://s30465907116.mirtesen.ru/blog/43283893839/Horror-Ghost-Th… -na-CryEngine, потому и выбрал Unreal Engine

#26
13:17, 6 июля 2017

DDmitryS, авторитеты не сошлись во мнениях - придётся тебе пилить свой движок ))

Страницы: 1 2
ПрограммированиеФорумОбщее

Тема в архиве.