привет. что не так.
компрессия: RGBA_ASTC,ETC1_RGB8
исходник - непожатая картинка!!!!!!!!! - да - я жму налету в то что держит железо!
без мипов - работает
с мипами делаю следующее:
1)
image 512*512
level=0
glCompressedTexImage2D
даунсайз в 2раза
2)
image 256*256
level=1
glCompressedTexImage2D
даунсайз в 2раза
3)
image 128*128
level=2
glCompressedTexImage2D
даунсайз в 2раза
4)
image 64*64
level=3
glCompressedTexImage2D
прерывание
=============
glTexParameteri(target, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(target, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameteri(target, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(target, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
==============
в резалте - всё черное
если что - мобила sgs7
попробуй сделать еще дополнительные мипмапы вплоть до image 1*1
Deamon
не помогло
Android вроде поддерживает glGenerateMipmap. А так без кода сложно сказать, может у тебя рассинхрон при рендеринге происходит.
Dimich
Эта фция вроде только для несжатых картинок
Действительно.
The Andreyp
> Эта фция вроде только для несжатых картинок
можно ссылочку ?
GL_INVALID_OPERATION is generated if the zero level array is stored in a compressed internal format.
innuendo
> можно ссылочку ?
Лол, иннуендо просит ссылочку на очевидную вещь.
MrShoor
> Лол, иннуендо просит ссылочку на очевидную вещь
Да, кто просил ссылочку на то как ява работает с памятью ? Это уровень студента 3 курса :)
The Andreyp
попробуй просто не выпендриваться и для начала построить мипы для несжатой текстуры, чтобы убедиться, что шейдер и вся обвязка точно работают. или ты уже попробовал и не работает конкретно со сжатым форматом? что говорит textureLod(), если в шейдере читать вручную из мип-уровней, которые точно загружены?
PS
я сперва думал, что автор треда — Andrey и ещё удивился, чего это к нему иннуэндо не пристаёт. потом понял, что это другой чувак, ему неинтересный.
Suslik
Не пробовал пока так
ЕМНИП там надо указывать соответствующий TexParameteri для числа мипов, если они у тебя идут не до самого дна.
Десктопной ГЛ пофиг, а мобильная может и обидеться.
Cheb
Я пока на es2
Там не видел
Тема в архиве.