Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Отсечение невидимой геометрии (10 стр)

Страницы: 19 10 11 1215 Следующая »
#135
13:27, 28 сен 2017

g-cont
> а еще лучше - введение дистанции отрисовки и туманчег )
ага

#136
16:07, 28 сен 2017

http://docs.cryengine.com/display/SDKDOC2/VisArea+and+Portals

#137
19:17, 28 сен 2017

innuendo
> http://docs.cryengine.com/display/SDKDOC2/VisArea+and+Portals

Идея с порталами и visarea здравая.
Кстати в Doom3 они вроде как задаются не ручками, а генерятся препроцессом.

#138
21:25, 28 сен 2017

0xc0de
> Кстати в Doom3 они вроде как задаются не ручками, а генерятся препроцессом.
Там есть лайт порталы, которые ставит левел дизайнер и портальный автоматический предпроцесс в дмап, который связывает порталы. Без ручных лайт порталов будет жопа)
Тут неплохо расписано.
https://habrahabr.ru/post/333836/

#139
23:15, 28 сен 2017

barnes
> https://habrahabr.ru/post/333836/

Хорошая статья. Там написано, что порталы ставит левел дизайнер, а visarea генерируется автоматически :)

#140
23:59, 28 сен 2017

Вис ареа? В ку2-3 это было. Браш  ставился внутри двери. Хорошая штука.

#141
1:15, 29 сен 2017

barnes
> Вис ареа?

Ага - область карты между порталами, грубо говоря, границы комнаты

#142
2:19, 29 сен 2017

innuendo
Такой и есть portal culling?
Примерно представлял, что это такое, но твоя ссылка убила все сомнения :)))

0xc0de
> Хорошая статья. Там написано, что порталы ставит левел дизайнер, а visarea генерируется автоматически :)
По идее этим и должен заниматься левел-дизайнер :)
По твоей ссылке указаны BSP и порталы. А что такое BPS?

#143
7:31, 29 сен 2017

Читал пейпер DICE, но нифига не понял. Есть более подробное что-нибудь (что такое non- local data, почему это снижает производительность и т.д.)?

Нашел какой-то пейпер от стар.инженера Frostbite - попробую вкурить.

#144
9:47, 29 сен 2017

Daniil Petrov
> А что такое BPS?
Это шутка юмора такая?)

#145
9:49, 29 сен 2017

barnes
> > А что такое BPS?
> Это шутка юмора такая?)

Он будет очень долго выяснять что такое BPS :)

#146
9:52, 29 сен 2017

Фу ты :))) BSP - это что?

MrShoor
> Если нормаль плоскости не единичная, то проверять надо вот так:
Тоже неправильно работает :) даже если убрать glm::normalize плоскостей.

#147
10:47, 29 сен 2017

BPS - Bytes Per Second

#148
10:58, 29 сен 2017

Daniil Petrov
> Фу ты :))) BSP - это что?

http://www.letmegooglethat.com/?q=bsp

#149
11:03, 29 сен 2017

0xc0de
> http://www.letmegooglethat.com/?q=bsp
А там хотя бы одна ссылка есть по существу?

Страницы: 19 10 11 1215 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.