Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Отсечение невидимой геометрии (16 стр)

Страницы: 111 12 13 14 15 16
#225
1:55, 18 окт. 2017

Я у нас тайлед делал. Трафареты - всё же, прошлый век и много (больших) источников света они тянут лишь по определённых условиях... А данные тайледа - потом можно ещё для (оптимизации) других вещей использовать - SSLR например.
С тайледом сейчас норм работает у нас при нескольких тысячах источников (в кадре).


#226
6:20, 18 окт. 2017

slava_mib
> Трафареты - всё же, прошлый век

всякое там маскирование пикселей/семплов - на cs ты по сути эмулируешь то, что в железке есть

#227
10:26, 18 окт. 2017


slava_mid
> Я у нас тайлед делал.
скажите, пожалуйста, где можно об этом почитать? и надо как-то источники отсекать при методе отложенного освещения?

#228
10:30, 18 окт. 2017

zombihello
> скажите, пожалуйста, где можно об этом почитать?

https://gpuopen.com/gaming-product/tiledlighting11-directx-11-sdk-sample/

почему так сложно самому поискать ?

Страницы: 111 12 13 14 15 16
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.