Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

OpenGL :: Теряются полигоны на расстоянии (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
9:05, 24 сен. 2017

Dimich
> Ты фар не трогай, а неар.
Во, спасибо, помогло!
Я сам пока в таких вещах не опытен, взял цифру в примере, а теперь всё нормально!
Фар так и оставил 5000, а неар поставил 0.1 :)


#16
9:07, 24 сен. 2017

Daniil Petrov
Погугли чтоль, как распределяется глубина. За одним и про разное типа logZ.

#17
18:52, 24 сен. 2017

Daniil Petrov
вот по  теме https://www.sjbaker.org/steve/omniv/love_your_z_buffer.html

#18
19:25, 24 сен. 2017

Лучше сделать такую матрицу проекции.
https://nlguillemot.wordpress.com/2016/12/07/reversed-z-in-opengl/

Кстати, видел на практике в Doom 3, /neo/renderer/tr_main.cpp/R_SetupProjection.

Страницы: 1 2
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.