Тёмная тема
Dimich
> Ты фар не трогай, а неар.
Во, спасибо, помогло!
Я сам пока в таких вещах не опытен, взял цифру в примере, а теперь всё нормально!
Фар так и оставил 5000, а неар поставил 0.1 :)
Daniil Petrov
Погугли чтоль, как распределяется глубина. За одним и про разное типа logZ.
Daniil Petrov
вот по теме https://www.sjbaker.org/steve/omniv/love_your_z_buffer.html
Лучше сделать такую матрицу проекции.
https://nlguillemot.wordpress.com/2016/12/07/reversed-z-in-opengl/
Кстати, видел на практике в Doom 3, /neo/renderer/tr_main.cpp/R_SetupProjection.
Тема в архиве.