Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Поиск узкого места в производительности (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#45
21:24, 6 окт. 2017

slava_mib
> Линукс, ОГЛ, интел... Жесть какая.
https://developer.nvidia.com/linux-graphics-debugger

Правда хз работает ли он на интеле, не пробовал.

#46
21:54, 6 окт. 2017

> Хуже может быть только если заменить в этой цепочке OpenGL на DirectX
Ranma, ну под линукс-то - да ))

+ с другой стороны

#47
22:06, 6 окт. 2017
Ranma
> Хуже может быть только
да что вы знаете о вселенной боли
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=195460&page=2#m23
Шрифты пока недоразвитые, потому что не всё из math успел реализовать, в частности на функциях exp() и pow() пока стоят заглушки.
Приложение запускается на минимальном 1.44 Мб образе и не требует libc.

#48
22:21, 6 окт. 2017

slava_mib
> программить прикованным к батарее - не твой случай случайно?

*моргнул два раза*

}:+()___ [Smile]
> У интела наилучшая поддержка линукса среди GPU-вендоров.
> Ты точно пробовал скачать с того сайта?
Так интеловский линукс-отладчик оказывается существует?! Нет, с того сайта не пробовал, я вбил в гугл, увидел "unfortunately бла-бла-бла only windows". И дальше не искал.

Скачаю, гляну.

Ranma
Да уж нашел. У меня правда Дебиан, но не суть, разберусь.

innuendo
> кстати, кто мешает сделать сначала под win - отладить всё и потом уже портануть?
Винды под рукой нет. Ну, то есть, её под рукой вообще никогда нет. Даже если б и была, вести разработку в ней менее удобно, к линуксу уже привык.

#49
23:32, 6 окт. 2017

slava_mib
> Разрабатывать графу под лин - даже самому себе яйца зажимать в тисках - и то не
> столь мучительно как это xD
Я как то даже на PC BSD умудрился портануть! вот потеха была, даже DXT сжатие не сразу заработало(что-то с лицензией на S3TC в BSD дровах), пришлось ставить специальный пакет. но потом все же все заработало.
Так что с графикой с графикой бывает еще хуже чем на Linux.

#50
23:41, 6 окт. 2017

> Я как то даже на PC BSD умудрился портануть!
Andrey, портировать - это оно. Но разрабатывать ЕСЛИ есть такая возможность - мне кажется, лучше там, где это реально удобно и быстро. Т.е. если никаких лин-специфик мега-фич нет, то, ИМХО лучше разработать под виндой или макосью (при это винда всё же удобнее, но макось - ближе), где есть инструменты для дебага, профайлинга и т.д., а потом просто собрать под никсами.

#51
23:42, 6 окт. 2017

Andrey
> Я как то даже на PC BSD умудрился портануть!

помню как в 2008 году объяснял тебе, что 3d есть не только на win :)

скрытый фанат GL, на форумах кричит про убогое апи, а домой придёт и тихо под одеялом пишет строчки на GL :):):)

#52
9:30, 7 окт. 2017

kipar
Вот это кандидат на звание мсье знающего толк!

slava_mib
Не-не-не, только одна замена :)

Для дебага и профайлинга в никсах всё есть. Может быть для кого-то проблема, что инструментарий не от майкрософт и мало красивеньких окошечек со свиристелками и перделками? Ну и ладно, а графический отладчик от нвидии тут вполне живёт и здравствует.

#53
13:41, 7 окт. 2017

Intel GPA работает с линуксом и OpenGL. Собирай фрейм, показывай картинку, посмотрим метрики, подумаем.

#54
14:05, 7 окт. 2017

Оптимизация всегда привязана к характеру сцены. Так что нам бы сперва картинку посмотреть, а потом уже скажем, линукс виноват, или интел.

#55
14:57, 7 окт. 2017

g-cont
> Так что нам бы сперва картинку посмотреть, а потом уже скажем

дело было не в бобине...

#56
17:51, 7 окт. 2017

> Может быть для кого-то проблема, что инструментарий не от майкрософт и мало красивеньких окошечек со свиристелками и перделками?
Ranma, угу, поскольку так вышло - что именно это и называют удобством 8-)

#57
18:35, 7 окт. 2017

slava_mib
Время от времени приходится садиться за комп с Visual Studio (вместо своего родного с CodeLite). Смотрю я на это и думаю: вот нафига всё это, да ещё и за деньги? (От пиратства я практически отказался ещё во времена дела Поносова)
Ладно. В любом случае мир не сошёлся на WinPC/WinPhone/XBox, есть и другие платформы.

#58
23:07, 7 окт. 2017
> вместо своего родного с CodeLite
Ranma, тяжела и неказиста )))

> Смотрю я на это и думаю: вот нафига всё это, да ещё и за деньги? (От пиратства я практически отказался ещё во времена дела Поносова)
Тоже смотрю и думаю - нафига это всё за деньги, когда я, например, уже много-много лет юзаю тоже самое, лицензионное, и бесплатно... Ну, видимо просто есть люди которые платят не вдваясь в подробности, есть люди которые готовы работать за говном, сами себя убеждая что хорошее может быть только за деньги... А есть те, кто просто делает по уму - и получает лучшее и бесплатно ))

#59
0:10, 8 окт. 2017

Вангую, что шина встроенного видео 4000 ХуДыща в принципе не способна переваривать 2 млн. поликов быстро.

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.