Войти
ПрограммированиеФорумОбщее

Unity5 vs UE4 (11 стр)

Страницы: 110 11 12 13 14 Следующая »
#150
(Правка: 15:44) 15:42, 30 ноя. 2018

iperov
> не понял, ты пытался проапгрейдить какой-то проект с 3.5 на 4 со сторонними
> плагинами, которые даже не предназначены для 4?
в том и дело что не с плагинами а скриптами. понятия не имею на какой они НЕТ, на ассет сторе нет таких примечаний. да и у скриптов насколько я замечал, бывает не совместимость в обратку, если используются особенности старшего фреймворка. у dll да, легко. но я их выкинул первым делом с проекта.

Nerdman
> Бичи. У нормального индика есть неплохие такие накопления со времён работы на
> ведущих позициях в ААА или ещё где.
в виду наверное имеется не полтора отщепенца или уволенных сотрудника из крайтека, а основная масса. а  они в основном бомжи, в разной степени, да)


#151
16:23, 30 ноя. 2018

Mira
> в виду наверное имеется не полтора отщепенца или уволенных сотрудника из
> крайтека, а основная масса. а они в основном бомжи, в разной степени, да)

+1

#152
(Правка: 16:40) 16:31, 30 ноя. 2018

Mira
Ну у успешных идиков типично нехилый такой фон. Он просто замалчивается для сохранения героического инди-нарратива. А те кто пришёл из школы с криком "ААА!!! Делать игры! Мы теперь ИНДИ!!!" почти всегда проваливаются.
UPD:
Почти буквальная цитата с одного подкаста: "стать успешным инди-разработчиком просто - сначала ты делаешь Цивилизацию лет 5, потом увольняешься и создашь свою компанию."

#153
16:45, 30 ноя. 2018

Nerdman
> "стать успешным инди-разработчиком просто - сначала ты делаешь Цивилизацию лет
> 5, потом увольняешься и создашь свою компанию."
Горькая правда...

#154
(Правка: 17:12) 17:06, 30 ноя. 2018

Nerdman
> стать успешным инди-разработчиком просто - сначала ты делаешь Цивилизацию лет
> 5, потом увольняешься и создашь свою компанию
1497107071165686536 | Unity5 vs UE4
погоди.. но ведь создав компанию ты становишся не инди разработчиком в прямом смысле, а опять компанией. только в роли дирехтора.
фраза звучит примерно так - чтоб стать успешным инди раздаботчиком, нужно не быть инди разработчиком :DDD

#155
18:25, 30 ноя. 2018

Mira
> погоди.. но ведь создав компанию ты становишся не инди разработчиком в прямом
> смысле, а опять компанией. только в роли дирехтора.
В этом то и суть. Ты же не думаешь что инди-игры делают одиночки в гараже а не команды человек в десяток в офисе с зарплатой и перерывом на обед? Разница только в источниках финансирования и размере. Инди - это когда ты делаешь игру за свои деньги.
Миф про инди как о неких героических одиночках достаточно неплохой буст к продажам, хехе.

#156
18:26, 30 ноя. 2018

Nerdman

можно пример инди проекта на UE … коммерчески успешного ?

#157
18:44, 30 ноя. 2018

innuendo
> можно пример инди проекта на UE … коммерчески успешного ?
A Hat in Time чудесный пример.

#158
(Правка: 19:54) 19:21, 30 ноя. 2018

Nerdman

Разработчик  Gears for Breakfast

фактически контора, только сколотилась уже в процессе разработки этой самой игры. начиналась как индюшатина на интузиазмах.

поглядел в стиме, индюшатины на УЕ уж очееень мало. то что есть , в основном довольно красивые и короткие вещи напоминющие скорее демо сцену)))

#159
21:35, 30 ноя. 2018

innuendo
> можно пример инди проекта на UE … коммерчески успешного ?
Breathedge

#160
21:41, 30 ноя. 2018

BingoBongo
стим другова мнения, там нет тега инди

#161
21:46, 30 ноя. 2018

Mira
> стим другова мнения, там нет тега инди
Это просто тег. Формально можно сказать, что это студия, но, по мне, они будут полноценной студией на втором своем проекте.

Redruins Softworks является небольшой независимой студией, основанной в 2017 году. Все 5 членов команды прошли долгий путь от дивана до компьютера, и имеют за плечами полувековой суммарный опыт разработки игр. Флагманский проект студии – Breathedge, еще не вышедший, но уже успевший получить престижные награды, такие как: «Одобрение мамы», «Маладцы! От форумчанина» и, разумеется, «Другу показал – понравилось!».
https://gamedev.ru/projects/forum/?id=234031
#162
21:49, 30 ноя. 2018

Хотя, опять же, если прибыль делится долями, а не переходит в зарплату, то они будут все еще инди.

#163
(Правка: 22:21) 22:20, 30 ноя. 2018

они могут себя называть как угодно, и мы тоже. но стим все таки один из определяющих факторов игровой индустрии, и если там нет тега - то можно считать что это истина.
я бы их тоже не назвал, где там независимость? они все друг от друга зависят, это хоть и мелкая но контора, и как они делят доход это уже их проблемы.

а так я допуская что на УЕ есть инди игры годные, но их доля на столько мала в сравении с той же юнити, и я не сказал бы что они качественней.

#164
22:27, 30 ноя. 2018

Mira
При чем тут стим? Тег "инди" ставится по желанию при добавлении игры. Так что не понимаю, каким местом это истина.
На счет денег - как раз очень важно что и как делится. Если в коллективе, который делает игру, никто не работает за зарплату и нет внешнего источника финансирования, то это самые настоящие инди.

Страницы: 110 11 12 13 14 Следующая »
ПрограммированиеФорумОбщее