Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / Unity5 vs UE4 (12 стр)

Unity5 vs UE4 (12 стр)

Страницы: 18 9 10 11 12 13 Следующая »
MiraПостоялецwww30 ноя. 201823:59#165
BingoBongo
> то это самые настоящие инди.
или предприниматели не желающие платить нологи

ну ладно не суть. все равно их очень мало, этих инди анрильщиков

BingoBongoПостоялецwww1 дек. 20180:28#166
Mira
> или предприниматели не желающие платить нологи
Эммм... ну ок )

Mira
> ну ладно не суть. все равно их очень мало, этих инди анрильщиков
Мне кажется, это потому что анриал рассчитан на то, что в команде будут хорошие программисты, в то время как юнити хорошо подходит для школьников художников и геймдизайнеров. Т.е. большинство творческих команд могут взять юнити и сразу сделать прототип игры с крутой графикой забив болт на наличие в команде норм программиста.

Правка: 1 дек. 2018 0:33

YukioПостоялецwww1 дек. 20185:15#167
innuendo
> можно пример инди проекта на UE … коммерчески успешного ?

Hellblade: Senua’s Sacrifice (прогноз - 300 т копий, продажи - 1 млн)

WhiteWolfПостоялецwww1 дек. 20187:24#168
С моей точки зрения, инди ты или кто - на анрил нужна команда с профессиональными навыками, и не столько программист, сколько толковые создатели топового арта.
innuendoПостоялецwww1 дек. 20189:47#169
WhiteWolf
> сколько толковые создатели топового арта.

конечно, 2/3 проекта это арт

raskolnikoffПостоялецwww1 дек. 201813:45#170
Independent video game development, video games created without financial backing from large companies
iperovПостоялецwww5 дек. 201816:15#171
BingoBongo
> анриал рассчитан на то, что в команде будут хорошие программисты
не хорошие программисты, а динозавры на вымершем языке С++.

Вот вся суть:

UE4:
1 | Unity5 vs UE4
^ куча мусора из серии всё в одном.

Unity:
2 | Unity5 vs UE4
^ всё чисто и лаконично, всё дополнительное подключается чистыми и лаконичными интерфейсами.

innuendoПостоялецwww5 дек. 201816:29#172
iperov
> Вот вся суть:

вся суть начинается, когда всё начает жутко тормозить :)

BingoBongoПостоялецwww5 дек. 201816:47#173
iperov
Просто мал ты еще и глуп :)
MiraПостоялецwww5 дек. 201816:55#174
innuendo
тормозит обычно не этот код игровой логики, а изнасилование GC там где этого можно не делать. и обильная арифметика на С# без дополнительной магии =/
какой рендер быстрее хз, сам не сравнивал и сравнений не видел.
innuendoПостоялецwww5 дек. 201817:32#175
iperov
> не хорошие программисты, а динозавры на вымершем языке С++.

ты правда не понимаешь сути ?

iperovПостоялецwww5 дек. 201817:34#176
BingoBongo
> iperov
> Просто мал ты еще и глуп :)

вся суть сторонников UE - когда кончились аргументы в ход идут оскорбления.

iperovПостоялецwww5 дек. 201817:40#177
Mira
> тормозит обычно не этот код игровой логики, а изнасилование GC там где этого
> можно не делать. и обильная арифметика на С# без дополнительной магии =/

Что-то я не видел ни одной игры на юнити, которая бы лагала от GC. Да и incremental GC уже в тесте.

C# уже компилится в натив через C++ (IL2CPP), так что вся арифметика почти такая же быстрая. Только она в разы читабельнее и хорошо поддерживается.

Да и что вы там арифметите в рендер потоке? С многоядернизацией процессоров уже давно не критична скорость одного ядра, когда тяжеловесные вычисления выносят в отдельный поток и затем обновляют рендер.
Ведь уже стало понятно, что скорость одного ядра более не будет значительно увеличиваться. За последние 4 поколения интел процов, скорость однопоточных вычислений увеличилась лишь на 20%.
Вот в юнити и сделали ECS - что бы любой школьник смог использовать многоядерность без самостоятельного менеджирования потоками и переносом данных между ними.
Для арифметики движения и обновления трансформы у тысяч акторов ECS - убийца всего. Интересно на какие С++ костыли пойдут эпики, чтобы воплотить аналогичный подход.

Правка: 5 дек. 2018 17:45

NerdmanПользовательwww5 дек. 201817:57#178
WhiteWolf
> Постоялец www
> 1 дек. 2018 7:24 #168
> С моей точки зрения, инди ты или кто - на анрил нужна команда с
> профессиональными навыками, и не столько программист, сколько толковые
> создатели топового арта.
Они везде нужны.
iperov
> Интересно на какие С++ костыли пойдут эпики, чтобы воплотить аналогичный
> подход.
Ну в UE4 Job System есть давно.
innuendoПостоялецwww5 дек. 201817:59#179
iperov
> Вот в юнити и сделали ECS - что бы любой школьник смог использовать
> многоядерность без самостоятельного менеджирования потоками и переносом данных
> между ними.

всё это сказки для школьников

Страницы: 18 9 10 11 12 13 Следующая »

/ Форум / Программирование игр / Общее

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр