Войти
ПрограммированиеФорумОбщее

Unity5 vs UE4 (13 стр)

Страницы: 112 13 14 15 16 Следующая »
#180
18:26, 5 дек. 2018

iperov
> а динозавры на вымершем языке С++.

ты правда не в курсе что внутри юнити тот же сипипи?


#181
20:15, 5 дек. 2018

iperov
> Что-то я не видел ни одной игры на юнити, которая бы лагала от GC
в основном на юнити игры такие, что в них в принципе нечему лагать. вот на УЕ да, есть чему и они лагают, особенно если железо так себе)iperov
> уже компилится в натив через C++ (IL2CPP)
так и без IL2CPP в натив в итоге конпеллируется, только там по сишному, может быть шустрее где-то, однако векторизация все равно гавно. сейчас надежда на Burst - вот он тащет.iperov
> Да и что вы там арифметите в рендер потоке? С многоядернизацией процессоров уже
> давно не критична скорость одного ядра, когда тяжеловесные вычисления выносят в
> отдельный поток и затем обновляют рендер.
а юнити типа рендерит на одном ядре, а тебе все остальные оставляет на выполнения скриптов? и на этих оставшихся 3 ядрах (в моем случае еще одном) можно еще три рендера провернуть?)

#182
9:33, 6 дек. 2018

iperov
> Для арифметики движения и обновления трансформы у тысяч акторов ECS - убийца
> всего.

а для всего остального?

#183
(Правка: 16:09) 16:04, 6 дек. 2018

Mira
> в основном на юнити игры такие, что в них в принципе нечему лагать. вот на УЕ
> да, есть чему и они лагают, особенно если железо так себе
На Анриле даже на минималках лагает, пример: PUBG, SCUM.
Подобные игры (RUST,  H1Z1) на других движках летают, вывод: Анрил лагает у всех, кроме Эпиков

#184
16:13, 6 дек. 2018
На Анриле даже на минималках лагает, пример: PUBG, SCUM.

Анрил из коробки заточен под сетевые шутеры. Я бы даже сказал, анрил из коробки заточен под создание анрил торнаментов.

Как только на нем влоб пытаются  open world'ы лепить "по туторам из ютуба" - получается крайне смешно.
Движок хороший, но для специфических вещей требует доработки напильником.
Наличие сорцов при этом - бесценно.

#185
(Правка: 16:32) 16:29, 6 дек. 2018

Riddler
> Движок хороший, но для специфических вещей требует доработки напильником.
как и юнити.

Linege2 на UE2 сделан, но там NCSoft покупали сорсы и допиливали под себя. а так как пиленый движок обновлять архипроблемно, то и современные линейджы на UE2 и остались :)
если кто не в курсах эта первая, и одна из топовых ММОшек в своем роде. для меня топовая) но графон уже не не конкурентен.

#186
16:32, 6 дек. 2018

AntonioModer
> На Анриле даже на минималках лагает, пример: PUBG, SCUM.
> Подобные игры (RUST, H1Z1) на других движках летают, вывод: Анрил лагает у
> всех, кроме Эпиков

Unreal фоб что ли?

#187
21:57, 6 дек. 2018

Riddler
> анрил из коробки заточен под создание анрил торнаментов.
кстати, новый анрил торнамент они все пилят и никак не допилят...

#188
0:20, 7 дек. 2018

Любопытно, кто из отметившихся в теме компетентен в обоих движках? Потратил хотя бы по паре лет и на один, и на второй. Я ― нет.

#189
8:42, 7 дек. 2018

alexzzzz
1.5 года с UE и 0.5 с Unity

#190
(Правка: 12:09) 11:47, 7 дек. 2018

Riddler
> Как только на нем влоб пытаются open world'ы лепить "по туторам из ютуба" -
> получается крайне смешно.
Значит Блуехол с командой из десятков программистов и миллиардным кошельком, с которым можно купить лучших спецов, для тебя "туторы из ютуба"?
И при том что даже бабло не помогает Голубой Дырке пофиксить лаги и оптимизировать Пабг уже 2 года.
И даже наличие сырцов не меняет положения
Ты неадекват.

innuendo
> Unreal фоб что ли?
Нет. Более того, я еще на старте в апреле 2014 купил Анрил за $20, и до этого в УДК ковырялся, и еще раньше в редакторе Постал2 ковырялся.
Я уважаю Анрил, я реально смотрю на факты, я не Анрил фанБой.

alexzzzz
> Любопытно, кто из отметившихся в теме компетентен в обоих движках? Потратил
> хотя бы по паре лет и на один, и на второй. Я ― нет.
Движки развиваются, особенно Юнити в последнее время, поэтому давние навыки уже устарели, даже если есть такие челы.
Я сидел на Анриле год, на Юнити полтора сижу, и попутно слежу за обеими и изучаю.
В принципе багаж знаний у меня есть по обоим движкам, может я и компетентный, как инди-генералист, без сильного углубления в недра.

#191
(Правка: 12:14) 12:14, 7 дек. 2018

/A\
> Riddler
> > анрил из коробки заточен под создание анрил торнаментов.
> кстати, новый анрил торнамент они все пилят и никак не допилят...
Лол, АнрилТорнамент больше не находится в стадии активной разработки: https://overclockers.ru/softnews/show/94768/epic-games-prekratila… al-tournament

#192
9:34, 21 дек. 2018

новые фичи HDRP шейдер графа.

UE больше не нужен.

#193
9:36, 21 дек. 2018

iperov
Там ненаделали еще сторонних шейдеров.

#194
10:20, 21 дек. 2018

iperov
> UE больше не нужен.

после чего UE жил ещё лет 10

школьники такие школьники :)

Страницы: 112 13 14 15 16 Следующая »
ПрограммированиеФорумОбщее