Войти
ПрограммированиеФорумОбщее

Unity5 vs UE4 (16 стр)

Страницы: 111 12 13 14 15 16
#225
16:11, 8 июня 2019

BingoBongo

ещё было так - делаешь переменную внешнюю - 5 раз компилится на 6 нет - и только rebuild помогал
:):):)


#226
16:29, 8 июня 2019

innuendo
Не знаю, насколько сам анриал увеличивает вероятность ошибки, но так-то иногда в самой студии и в простом проекте при очередном изменении кода все ломается, и требуется пересборка.

#227
16:52, 8 июня 2019

BingoBongo
> Не знаю, насколько сам анриал увеличивает вероятность ошибки

верь мне на слово :)

#228
19:29, 8 июня 2019

iperov
> как же долго всё компилится в ue4, жуть какая.

ты попробуй созбрать юнити - только всё всместе а не скритпы

#229
22:34, 8 июня 2019

u960

+100 :)

> Вам просто говорят что тратится дохера времени.

я даже тестил на threadripper - не сильно быстрее

#230
23:17, 8 июня 2019

u960
чукча не читатель, чукча писатель, да?

#231
5:06, 9 июня 2019

BingoBongo
> чукча не читатель, чукча писатель, да?

BingoBongo
> Так а в каком движке можно изменить корневой h-файл и потом сделать быструю
> пересборку?

чукча не читатель? rhi.h не корневой для всего проекта

#232
10:50, 9 июня 2019

innuendo
> чукча не читатель? rhi.h не корневой для всего проекта
Корневой употреблено в значении низкоуровневый, а ссылок он плодит дофига, тем более там куча h-файлов:

+ Показать

Поищи внимательнее, может где до орфографии можно дое***ься.
#233
11:53, 9 июня 2019

BingoBongo
> тем более там куча h-файлов:

ты зачем мне всё это показываешь ? думаешь, я этого не знаю ?

#234
13:40, 9 июня 2019
Я подозреваю, секс-игрушкой в Эмиратах можно больше зарабатывать, чем за копание в исходниках UE. А процесс одинаковый. Или вам роялти с Фартнайта платят?
#235
14:02, 9 июня 2019

innuendo
> ты зачем мне всё это показываешь ? думаешь, я этого не знаю ?
Выглядит, будто ты это забыл

NyakNyakProduction
Пожалуйста сядь, а то упадешь: в исходниках можно копаться и на энтузиазме :)

Страницы: 111 12 13 14 15 16
ПрограммированиеФорумОбщее

Тема в архиве.