Войти
ПрограммированиеФорумОбщее

Unity5 vs UE4 (2 стр)

Страницы: 1 2 3 414 Следующая »
#15
18:57, 10 окт. 2017

Последние дни настают.
Уже даже никто не предлагает свой движок написать!


#16
(Правка: 20:27) 20:26, 10 окт. 2017

CryEngine3 < UE4 < Unity5 (хотя он уже 2017).

Разработчикам Урхо надо шестую версию выпускать, весь рынок их будет.

#17
21:30, 10 окт. 2017

slava_mib

выберем, не волнуйтесь - просто хотелось еще немного аргументов за/против услышать

#18
21:41, 10 окт. 2017

laboon
А что, нет человека за которым финальное слово? Он и должен решать.

#19
22:14, 10 окт. 2017

laboon
> немного аргументов за/против услышать
Я за Юньку.
Разработчики обещали с следующем году добавить кнопку "сделать игру" :)

#20
22:27, 10 окт. 2017

SpeedLucky
> Можно устроить массовую драку, кто победит на том движке и делайте.

Зачем драку? Кто кого перепьёт, того и движка выбор

#21
1:22, 11 окт. 2017

> выберем, не волнуйтесь
laboon, разве что вот так
> Кто кого перепьёт, того и движка выбор

#22
4:19, 11 окт. 2017

laboon
> но C++ сложнее C#
КТО ВАМ ЭТО СКАЗАЛ??? НУ КТО???

#23
8:12, 11 окт. 2017

std::cin
Это очевидно, достаточно взглянуть на этот мрак и ужас с шаблонами.

#24
9:26, 11 окт. 2017

laboon
> Народ, помогите - мы с командой (человек 18) не можем выбрать подходящий движок. Половина за UE4, а вторая за Unity.
Самый хороший вариант в таком случае - это будет пойти на компромисс и взять NetWars Engine.

#25
(Правка: 10:16) 9:38, 11 окт. 2017
Юнити , Унриал

Картошка !
Что бы зря не тратить время, пока вы выбираете.
Копайте картошку !
А то целая бригада из 18 человек зря время тратит.
Продадите картошку, будет зарплата !

ТС ты сказал что ты выбрал Юнити. Хорошо что ты определился и сделал выбор.
Тогда предлагаю сделать так !
Скажи всем "Или едим копать картошку на два месяца в сырой земле или берем Унриал и сидим в теплом уютном офисе и по пятницам для всех бесплатный вход в стрип-бар !"
И все скажут "Да ! Да ! Берем Унриал !"
Вот увидешь ! :)

PS: Ваш Лукашенко :)

#26
10:27, 11 окт. 2017

Чем отличается профессионал от новичка? Тем, что не делает таких тупых сравнений. У обоих движков есть свои плюсы и минусы, и выбор нужно делать в зависимости от поставленных задач и опыта команды. Так как 18(!!!) человек не могут решить какую технологию выбрать, то опыта у них 0, и желания что-то делать судя по всему тоже 0, и как выше написали, выбор здесь не стоит, ибо команда ни фига делать не будет.

Касаемо вопроса(вероятность 0.02% что вы там действительно что-то собираетесь делать есть, поэтому распишу):
UE4(а не 3, как ты написал, ну если конечно вы не решили юзать UDK, посмотрели бы хоть на чем делаете ей богу):

Плюсы:
1) Для начала необязательно знать плюсы, чтобы там что-то писать, бп позволяет писать в нем игры, даже если ты валенок
2) Очень удобный, архитектурно расово верный, с точки зрения ООП, архитектуру пилишь в разных парадигмах
3) Мощная и удобная система для написания шейдеров(визуальщики любят уе именно за это)
4) Тонны крутых фреймворков прям из коробки
5) Быстрая скорость выпуска новых билдов и соответственно новых фич

Минусы:
1) Непригоден для написания 2D под мобилки(есть собственный печальный опыт), ибо очень дорогой рендер 2д спрайтов
2) По сравнению с Unity очень долгая запаковка проекта
3) Многие вещи невозможно сделать BP only

Unity:

Плюсы:
1) Очень быстрая запаковка проекта, а значит и быстрое тестирование
2) Быстрая компиляция
3) Каноничный C# вместо очень своеобразного C++ в UE(уж больно отличается от дефолтных плюсов), и да, за счет упрощенной работы с памятью новичку проще на C#
4) Большое количество кастомных бесплатных и платных решений, хорошее комьюнити, ибо более популярен у инди(как пример из личного опыта, для AR мне пришлось собирать самому из сорсов под UE, а вот для Unity было уже готовое решение)
5) Лучший перфоманс в 2D

Минусы:
1) Компонентная only архитектура, тут скорее лично моя ненависть к этому и тема для холивара
2) Для получения годной картинки нужно действительно знать,что делаешь, а не по принципу "вжих, вжих и ох**нчик", как на уе(хотя в кривых руках и в уе не получится годной картинки)
3) Если сравнивать общее качество фрейморков юни и уе из коробки, то уе значительно выигрывает(возможно не лучшее сравнение, но как Maya->Blender или Photoshop -> Gimp)

Это мое личное мнение, возможно кто-то считает иначе.

#27
(Правка: 10:34) 10:32, 11 окт. 2017

Ragga_muffin заглянул в твой ник и понял.
Золотые купола ! Да это же Михаил Круг !

#28
(Правка: 12:06) 12:01, 11 окт. 2017

Начните с Юнити и по мере необходимости переходите на UE4, скорее всего это понадобится не скоро :) тем более для 2D всяко-разно Юнька лучше!

Ragga_muffin
> Maya->Blender
Только я Юнити с UE4 сравниваю, как Блендер с 3D Максом :) а вот GIMP с Фотошопом как-то не догадался сравнить, а ведь тоже хорошая аналогия!

#29
15:54, 11 окт. 2017

Ragga_muffin
> Maya->Blender
ну это отдельная тема, для отдельного холивара!

Страницы: 1 2 3 414 Следующая »
ПрограммированиеФорумОбщее