Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / Unity5 vs UE4 (2 стр)

Unity5 vs UE4 (2 стр)

Страницы: 1 2 3 413 Следующая »
RiddlerПостоялецwww10 окт. 201718:57#15
Последние дни настают.
Уже даже никто не предлагает свой движок написать!
kiparУчастникwww10 окт. 201720:26#16
CryEngine3 < UE4 < Unity5 (хотя он уже 2017).

Разработчикам Урхо надо шестую версию выпускать, весь рынок их будет.

Правка: 10 окт. 2017 20:27

laboonПостоялецwww10 окт. 201721:30#17
slava_mib

выберем, не волнуйтесь - просто хотелось еще немного аргументов за/против услышать

zlosУдалёнwww10 окт. 201721:41#18
laboon
А что, нет человека за которым финальное слово? Он и должен решать.
bodjaПостоялецwww10 окт. 201722:14#19
laboon
> немного аргументов за/против услышать
Я за Юньку.
Разработчики обещали с следующем году добавить кнопку "сделать игру" :)
innuendoПостоялецwww10 окт. 201722:27#20
SpeedLucky
> Можно устроить массовую драку, кто победит на том движке и делайте.

Зачем драку? Кто кого перепьёт, того и движка выбор

slava_mibМодераторwww11 окт. 20171:22#21
> выберем, не волнуйтесь
laboon, разве что вот так
> Кто кого перепьёт, того и движка выбор
std::cinУчастникwww11 окт. 20174:19#22
laboon
> но C++ сложнее C#
КТО ВАМ ЭТО СКАЗАЛ??? НУ КТО???
nesПостоялецwww11 окт. 20178:12#23
std::cin
Это очевидно, достаточно взглянуть на этот мрак и ужас с шаблонами.
Dmitry10Постоялецwww11 окт. 20179:26#24
laboon
> Народ, помогите - мы с командой (человек 18) не можем выбрать подходящий движок. Половина за UE4, а вторая за Unity.
Самый хороший вариант в таком случае - это будет пойти на компромисс и взять NetWars Engine.
ronnikoПостоялецwww11 окт. 20179:38#25
Юнити , Унриал

Картошка !
Что бы зря не тратить время, пока вы выбираете.
Копайте картошку !
А то целая бригада из 18 человек зря время тратит.
Продадите картошку, будет зарплата !

ТС ты сказал что ты выбрал Юнити. Хорошо что ты определился и сделал выбор.
Тогда предлагаю сделать так !
Скажи всем "Или едим копать картошку на два месяца в сырой земле или берем Унриал и сидим в теплом уютном офисе и по пятницам для всех бесплатный вход в стрип-бар !"
И все скажут "Да ! Да ! Берем Унриал !"
Вот увидешь ! :)

PS: Ваш Лукашенко :)

Правка: 11 окт. 2017 10:16

Ragga_muffinПостоялецwww11 окт. 201710:27#26
Чем отличается профессионал от новичка? Тем, что не делает таких тупых сравнений. У обоих движков есть свои плюсы и минусы, и выбор нужно делать в зависимости от поставленных задач и опыта команды. Так как 18(!!!) человек не могут решить какую технологию выбрать, то опыта у них 0, и желания что-то делать судя по всему тоже 0, и как выше написали, выбор здесь не стоит, ибо команда ни фига делать не будет.

Касаемо вопроса(вероятность 0.02% что вы там действительно что-то собираетесь делать есть, поэтому распишу):
UE4(а не 3, как ты написал, ну если конечно вы не решили юзать UDK, посмотрели бы хоть на чем делаете ей богу):

Плюсы:
1) Для начала необязательно знать плюсы, чтобы там что-то писать, бп позволяет писать в нем игры, даже если ты валенок
2) Очень удобный, архитектурно расово верный, с точки зрения ООП, архитектуру пилишь в разных парадигмах
3) Мощная и удобная система для написания шейдеров(визуальщики любят уе именно за это)
4) Тонны крутых фреймворков прям из коробки
5) Быстрая скорость выпуска новых билдов и соответственно новых фич

Минусы:
1) Непригоден для написания 2D под мобилки(есть собственный печальный опыт), ибо очень дорогой рендер 2д спрайтов
2) По сравнению с Unity очень долгая запаковка проекта
3) Многие вещи невозможно сделать BP only

Unity:

Плюсы:
1) Очень быстрая запаковка проекта, а значит и быстрое тестирование
2) Быстрая компиляция
3) Каноничный C# вместо очень своеобразного C++ в UE(уж больно отличается от дефолтных плюсов), и да, за счет упрощенной работы с памятью новичку проще на C#
4) Большое количество кастомных бесплатных и платных решений, хорошее комьюнити, ибо более популярен у инди(как пример из личного опыта, для AR мне пришлось собирать самому из сорсов под UE, а вот для Unity было уже готовое решение)
5) Лучший перфоманс в 2D

Минусы:
1) Компонентная only архитектура, тут скорее лично моя ненависть к этому и тема для холивара
2) Для получения годной картинки нужно действительно знать,что делаешь, а не по принципу "вжих, вжих и ох**нчик", как на уе(хотя в кривых руках и в уе не получится годной картинки)
3) Если сравнивать общее качество фрейморков юни и уе из коробки, то уе значительно выигрывает(возможно не лучшее сравнение, но как Maya->Blender или Photoshop -> Gimp)

Это мое личное мнение, возможно кто-то считает иначе.

ronnikoПостоялецwww11 окт. 201710:32#27
Ragga_muffin заглянул в твой ник и понял.
Золотые купола ! Да это же Михаил Круг !

Правка: 11 окт. 2017 10:34

Daniil PetrovПостоялецwww11 окт. 201712:01#28
Начните с Юнити и по мере необходимости переходите на UE4, скорее всего это понадобится не скоро :) тем более для 2D всяко-разно Юнька лучше!

Ragga_muffin
> Maya->Blender
Только я Юнити с UE4 сравниваю, как Блендер с 3D Максом :) а вот GIMP с Фотошопом как-то не догадался сравнить, а ведь тоже хорошая аналогия!

Правка: 11 окт. 2017 12:06

ant0nУчастникwww11 окт. 201715:54#29
Ragga_muffin
> Maya->Blender
ну это отдельная тема, для отдельного холивара!
Страницы: 1 2 3 413 Следующая »

/ Форум / Программирование игр / Общее

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр