Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / Unity5 vs UE4 (4 стр)

Unity5 vs UE4 (4 стр)

Страницы: 13 4 5 613 Следующая »
FlyOfFlyПостоялецwww13 ноя. 20173:52#45
Почему я за Unreal
CapSopenerПостоялецwww13 ноя. 201715:43#46
> Unity5 vs UE4
Urho3D
TiarweПостоялецwww13 ноя. 201715:50#47
FlyOfFly
ReorderableList в юнити.
endeavour_prПостоялецwww13 ноя. 201716:51#48
AntonioModer
> Юнити - это простая, гибкая библиотека из которой можно писать свои
> движки-костыли.
AntonioModer
> легче выучить С#, чем "выучить С++ или тягать Блупринты".

Соглашусь с этим.

А тему  нада во флейм.

Правка: 13 ноя. 2017 16:53

ТатаринПостоялецwww13 ноя. 201718:05#49
А кто знает говорят что ue4 с 4.18 версии компилит под WebAssembly, пробовал кто то как результат?
slava_mibМодераторwww13 ноя. 201718:35#50
> > легче выучить С#, чем "выучить С++ или тягать Блупринты".
> Соглашусь с этим.
endeavour_pr, не соглашусь. Уж проще чем блюпринты от UE4, мне кажется, придумать просто ничего нельзя... Просто сел, посмотрел пару уроков - и начал писать...
zlosУдалёнwww13 ноя. 201721:55#51
pixeye
> Описать языком ты можешь быстрее чем натаскать мышкой + ты ничем не ограничен.
Я не про программистов, мальчик. Для художестенных людей всё ровно наоборот.
PeterKabinПостоялецwww13 ноя. 201723:55#52
Для 2d графики разве не проще использовать  низкоуровневые библиотеки, вроде SDL2?

Правка: 13 ноя. 2017 23:58

PeterKabinПостоялецwww14 ноя. 20170:16#53
zlos
В UE4 программирование на  блупринтах по сути идентично программированию текстовому, но для тех же результатов там нужно совершать больше движений. А ещё скрипты, написанные на блупринтах работают медленнее, чем на c++. Учить блупринты в разы сложнее, чем c++.
MrShoorУчастникwww14 ноя. 20172:07#54
PeterKabin
> Учить блупринты в разы сложнее, чем c++.
Вот это вообще годный наброс.
Ваше С++ ничто, по сравнению с блупринтами!

Правка: 14 ноя. 2017 2:08

TokarnПостоялецwww14 ноя. 20172:25#55
Так то всем известно, что на юньке есть аналогичное визуальное программирование, его с маркета можно приобрести, если так уж прям пугаетесь нормально программировать.
Я дак азам скриптинга на C#, позволяющим создать простенькую игрушку, за полтора месяца научился (при том по 2 часа после работы и в выходные, да еще и на настройку материалов, рисовку интерфейса и задников время тратил)
AntonioModerПостоялецwww16 ноя. 20170:46#56
Мои наблюдения.

В Анриле нельзя изменять что-либо во время режима "Play" в редакторе в другом viewport, только в том где запущен режим "Play". Это порождает неудобства.
Но можно легко изменять состояние объекта, который изменен в режиме "Play", нажатием кнопки К.
В Юнити наоборот, можно двигать не статические объекты и изменять.
Но не легко изменять состояние объекта, который изменен в режиме "Play", нужно копировать объект в игровом режиме, удалить и вставить в "не игровом" режиме.
Или копировать/втавлять отдельный компонент.
Может можно это заскриптовать, пока не пробовал.

В Анриле проблемы с динамическим GI, в отличие от Unity.
В Юнити это по дефолту и легко, в Анриле нужно долго контент и движек настраивать.

Юнити менее приспособлена работать с тяжелым контентом (большой размер контента по памяти), в отличие от Анрила.
В Юнити, если что-то грузится, то об этом вас могут не уведомить, вы узнаете об этом только потому что редактор не реагирует на ваши действия, т.е. "висит".
Когда в Unity компилится код, в нижнем правом углу крутится маленькое колёсико.
Анрил при каждой компиляции или загрузке выводит сообщение.

ИМХО: Анрил - движек больше для 3д контента, а Юнити для геймплея.

И главное отличие: Юнити изначально планировался, создан и развивается для нужд инди (демократизация геймдев индустрии), Анрил создан и развивается больше для внутренних нужд Эпиков и для серьезных контор.

Правка: 16 ноя. 2017 17:53

zlosУдалёнwww16 ноя. 20171:14#57
PeterKabin
> В UE4 программирование на блупринтах по сути идентично программированию
> текстовому
Технически да. Но для художественных людей "текстовое" программирование непонятно и недоступно в принципе.

Правка: 16 ноя. 2017 1:14

tacПостоялецwww16 ноя. 20179:28#58
вобщем, уе проиграл 101 раз, даже по приведенным тут комментам

Правка: 16 ноя. 2017 9:28

tacПостоялецwww16 ноя. 20179:30#59
PeterKabin
> Для 2d графики разве не проще
для 2d надо убиться об стол, и не делать больше гавна
Страницы: 13 4 5 613 Следующая »

/ Форум / Программирование игр / Общее

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр