Билд собирается из UE4. Как можно вытащить логи ? если доступ к тому месту, куда ue4 складывает сохранку и свои файлы ?
gary_cho
Тут вряд ли будет кто либо отвечать NDA информацию.
ну я не прошу взламывать приставку, но какой то же способ должен получить логи от игры, слепое тестирование выходит!
О разработке UE под xBox ничего не скажу, так как не занимался ею.
Но для сбора информации о работе приложения (переходы, ошибки...) используется различная телеметрия, в том числе и под xBox (работал с UWP под ним) - HockeyApp, Google Analytics. Можно сказать, что логи отправляются на сервер, а там обрабатываются.
В UE должно быть что-то свое для этих задач или возможность дописать.
Тема в архиве.