0iStalker
> Бредятина какая-то,...
Пьяный что ли, в чем тут бредятина? ты с начало идею Cheb прочитай от чего это все идет.
0iStalker
> Кстати, у всяких модульных форматов трекерной музыки сэмплы инструментов тоже
> не шибко с большой дискретизацией записаны, и ничего - в собранном виде очень
> даже достойно всё звучит.
Не просветил, уже отписались про это с начала темы.
0iStalker
> про теорему Котельникова
То о чем я говорю и есть теорема Котельникова.
1/(2*f1) секунд = 1/2*22000 секунд = 1/44000 секунд => 44000 килогерц.
На полный период колебания два отсчета
foxes
> 128, -128, 128, -128...
foxes
> 44 килогерц и слухового порога 20 килогерц это будет 2
Правка: фаза -> период.
Cheb
> Проверьте себя:
> http://onlinetonegenerator.com/
Если сделать 20000 Гц и выкрутить на 100% звук на ноуте, то слышу лёгкий писк, но в ушах неприятное ощущение, как будто закладывает.
foxes
> фазовое колебание
=?термин.
ru.wikipedia.org/wiki/Частота_дискретизации
44 100 Гц — используется в Audio CD
48 000 Гц — DVD, DAT;
это получается поддержка форматов 1)cd-качество оркестр музыки =44 2)dvd-качество кинофильмов=48 .
Обоснования по геймдизайну :
на симфонии Бетховена в оркестр-зал никто не ходит слушать концерты-тут мало
кинофильмы и цифровые кинофильмы смотрят все-тут много
итог : из практического обоснования выбираем вариант .много. ,это качество кино, это 48. консалтинг оплатите позже процент.
Rikk
> =?термин.
Вообще то термин такой есть если ты не знал, только я его не правильно употребил, здесь было бы правильным сказать "полный период колебания".
Rikk
> консалтинг оплатите позже процент.
Роман Шувалов
> (Это всё оффтоп, но я не против, вопрос из #0 закрыт.)
:)
foxes
> если ты не знал
такого термина не знал.
приведите ссылку на официал термин .
фазовое колебание - это .....
foxes
> было бы правильным сказать полный период колебания.
foxes
> На фазовое колебание два отсчета
итак, вы получаете два отсчёта на один полный период колебания.
Rikk
> итак, вы получаете два отсчёта на один полный период колебания.
А у тебя не так?
Rikk
> фазовое колебание - это .....
Реально, за тебя еще и поисковик открывать?
http://www.ngpedia.ru/id89582p1.html
стандарт cd=44
стандарт dvd=48
выступаем за формат 48
1 cd кажется умирает
2 dvd много числом больше
3 cd-format только звук
4 dvd-format и звук и кино и совместность с форматами PAL/SECAM —??обмен форматами??
5 формат48 может содержать в себе 44, а можно ли наоборот чтоб 44 содержало в себе 48?сомнения.
foxes
> foxes
> > 128, -128, 128, -128..
В звуковых картах не битовые же DACи стоят, они интерполируют сигнал на лету (а некоторые ещё и дополнительные точки вставляют). Так что проблемой, как раз, будет получить меандр 20кГц, нежели синус.
0iStalker
Чувак, читай уже все что написано.
foxes
> а с учетом физики мембраны и явно не скачковым колебанием напряжения на
> динамике, он будет вполне себе синусоидальным.
foxes
> а с учетом физики мембраны и явно не скачковым колебанием напряжения на
При чём тут мембрана? До мембраны, DAC ещё передискретизацию с интерполяцией выполняет, а на выходе ещё и интегрирующий конденсатор стоит, так что до твоей мембраны доходит ровный и гладкий синус, без высоких частот, которые содержал бы меандр (за счёт крутых фронтов).
https://blog.amartynov.ru/теорема-котельникова-дискретизация/
0iStalker
Да мне все равно какой там преобразователь стоит, я отписался что он на выходе не квадратный. А как его в цифре считать кто будет дальше, или форматы менять и чего из этого получиться - это вопрос. Особенно с учетом что кто-то хотел его урезать или попробовать сжать по слуху на 10000 герц. Тебе тут ни какой Котельников не поможет. И получение меандра, без всякой дополнительной интерполяции в цифре, тут как раз не проблема.
Кстати про семплеры, да же старые семплеры "fasttrаcker" все с фильтрами, поэтому там звук приятный хоть и с низкой частотой.
Misanthrope, а кто такой намекай?
48 килогерц оно конечно же качественнее, особенно если ещё и 24 бита, музыка в DVD / Blu-Ray фильмах звучит гораздо глубже, нежели обычный CD / MP3 и даже Lossless-форматы.
Тут весь вопрос упирается в объём, такой звук весит гораздо тяжелее, а в основном в играх используется 44 килогерца / 16 бит, больше как-то не встречал.
Да и выводить звук лучше всего без преобразования, чтоб не грузить процессор.
А вы не хотите навсегда закрыть этот вопрос и сделать прямой доступ к железу, чтобы в проекте на 44.1 кГц, ЦАП работал на 44.1 кГц, а в проекте на 48 кГц, он менял опорную частоту на 48 кГц или кратную?
Вы поймите, что всеми этими передискретизациями и сомнительным микшированием Windows вы убиваете побитовую точность звучания, позиционирования источников, погружение в атмосферу повествования, и как следствие, меньший интерес к вам со стороны пользователя.
Обеспечьте пользователю незабываемое погружение в атмосферу созданного вами мира, и он к вам вернётся за новыми ощущениями или хотя бы, чтобы вспомнить пережитые эмоции в прошлом.
Звук. Звук. Звук. Звук.
Честный, побитовый, "железный", реалистичный.
Дайте ЦАПу то, что он наилучшем образом преобразует на радость вашим ушам.
ASIO, OpenAL или любые аналоги по принципу прямого доступа к железу.
Каково будет название или аббревиатура, не важно.
Важен результат.
Автомат частоты и побитовая точность звучания в копилку к атмосфере погружения.
Сейчас в новых играх на Windows приходится на слух определять работает ресемплер микшера Windows или нет, что такое себе... Приходится для каждой игры записывать опорную частоту её работы, чтобы не забыть и в будущем не терять время на определение частоты дискретизации семплев в игре. В общем такое себе занятие... Особенно учитывая, что перед каждой новой игрой приходится проверять соответствие параметров частоты дискретизации в микшере Windows, записанной заранее в блокноте частоты дискретизации семплев этой игры... ГЕМОРРОЙ
Тема в архиве.