Войти
ПрограммированиеФорумОбщее

Сравнение игровых движков (2 стр)

Страницы: 1 2 3 410 Следующая »
#15
17:36, 25 окт. 2017

patsanchik3
Ты бы рассказал свой опыт работы с ассетами, помнится мне ты набрал их и пытался сделать сессионую битву роботов, а воз и ныне там, поведай историю с какими проблемами столкнулся кто виноват и что делать, я тоже послушаю.

#16
17:37, 25 окт. 2017

patsanchik3
> ты щас что курил ? - последний раз когда я те батл предлагал - ты как-то очканул
> и по тихому свалил :)
какой еще батл? ты за последний год хоть что нить сделал, начал проект?

#17
17:41, 25 окт. 2017

Unity3D, там некоторые фишки на ПК решаются только через жопу.
Но как они решатся в  jMonkeyEngine вообще никто не знает.

#18
17:45, 25 окт. 2017

Empyrion - Galactic Survival
Игра в стиме, в раннем доступе, на юнити.
Больше ничего из похожего на RPG с мультом не помню

#19
17:46, 25 окт. 2017
может это будущий создатель убийцы какой нить MMOPRG

Ну нет конечно, все гораздо проще.
Могу рассказать чего я хочу (подолью масла в огонь дискуссии)
Идея такова
1. Набираю небольшую команду (внимание - не энтузиастов!)
  1.1. 3D Modeller
  1.2. Дизайнер ландшафта и интерфейса
  1.3. Программист клиентский
  1.4. Серверный программист.
  1.5. Спец по звуковым эффектам и музыкант.
2. Определяю мин. разработку демоверсии игры, исходя из количества работы и запросов команды по ЗП.
3. Ищу деньги на п.2. Примерно прикидываю в пределах 1-1,5 ляма рублей.
4. Делаем демо игры, сроки примерно 9-12 мес.
5. С готовой демо ищу инвестора для участия в проекте, Нужно примерно 1-2 лямя, но уже баксов.

Понятно что на первое время геймдизайнером придется побыть самому, но там пока немного работы.
В основном это будет огранизация и координация всех участников.

#20
17:49, 25 окт. 2017
Дерзай! Вот конкурс идет http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=230331 добавляйся, будет проще за твоими успехами следить.

Пока еще не решил окончательно, но если мой план начнет реализовываться, то обязательно приму участие.
Даже хотя бы ради критики и обсуждения.
Пусть даже субъективного.
#21
17:50, 25 окт. 2017

HTCraft
Но ведь опыта у тебя нет, да ?
Если есть тогда ты бы этим не страдал и пункт 3 отсутствовал бы

#22
17:55, 25 окт. 2017

А то, что запуск ММОРПГ требует создания весьма недешевой оргструктуры, стоимость которой сопоставима с полноценной разработкой, тебя не смущает?
Сэкономишь на разработке, но в целом получишь не экономию, а проигрыш. Удешевленная разработка =  удорожание эксплуатации.
Цифры там фигурируют размером в миллионы долларов, а вовсе не в миллион рублей.
Если кто из обладателей денег захочет иметь свой ММО проект, он не будет приобретать готовое, он закажет свою разработку, совсем не ориентируясь на то, что уже что-то есть. Именно потому, что разработка - не главная часть затрат.
Ну и куда деть твою недоделку?

#23
17:56, 25 окт. 2017

HTCraft
тоесть начать то надо будет без денег потому что п2 у тебя сбудется примерно никогда а своих средств как не было так и не будет))) Забыл про kickstarter написать и процент с продаж, ах классика, 3 клиента, 3 моделлера, 3 аниматора, 3 сервер программиста, 2 портсигара, а ведь почти почти поверил что у тебя может что то получится, хороший был план)

#24
17:57, 25 окт. 2017
Но ведь опыта у тебя нет, да ?

По части разработки нет.
Держал одно время игровой сервер Perfect World, чисто игровая специфика мне знакома.
Сам сервер работал на Linux, написан был на Java (отсюда и рассмотрение этой платформы).
На сегодняшний день вопрос простой
- не найду команду, проект закрою
- не найду денег, проект закрою
- не смогу зарелизить демо, ...
- не найду инвестора, ... ну вы понимаете :)

Пока прощупываю почву, для начала нужно определитсья с платформой.

#25
18:12, 25 окт. 2017

Татарин
> какой еще батл? ты за последний год хоть что нить сделал, начал проект?
короткая у тя память - ну бывает :)
да - роботы продолжают жить правда уже в других проектах, для меня это был отличный опыт и многое оттуда я использовал в дальнейшем :)
а ты как хамил незнакомым людям на форуме так и продолжаешь, хотя еще Азазело говорил что не следует хамить незнакомым людям (особенно по телефону и на форумах :).

#26
18:17, 25 окт. 2017

patsanchik3
> а ты как хамил незнакомым людям на форме так и продолжаешь
так люди то не меняются, уж мог бы понять за столько времени.
Память у меня короткая - потому что не зачем тратить время на какие то батлы бестолковые когда надо работу делать, нести свет ММОРПГ в массы)
> да - роботы продолжают жить правда уже в других проектах, для меня это был
> отличный опыт и многое оттуда я использовал в дальнейшем :)
Со стороны звучит как время потраченное в пустую, у меня тоже были не успешные проекты  - это был отличный опыт, ага и неудачная трата времени) Как там еще говорят лучше не победа лучше участие - это вообще классика неудачников.

#27
18:28, 25 окт. 2017

Татарин
> это был отличный опыт, ага и неудачная трата времени) Как там еще говорят лучше
> не победа лучше участие - это вообще классика неудачников.
возможно для кого то и так, но многие наработки тех времен ушли в другие проекты, в некоторые даже играют игроки, но тут ты прав "своего" успешного проекта запиленого на голом энтузиазме со "своей" командой опять же энтузиастов у меня пока нет, энтузиазм штука непостоянная :)

#28
18:37, 25 окт. 2017

HTCraft
> Пока прощупываю почву, для начала нужно определитсья с платформой.
тут имхо :
- дорого и долго : анрил клиент + анрил сервер
- подешевле и побыстрее : юнити клиент и либо фотон сервер либо смартфокс
- ну и куча других менее "стандартных" вариантов

#29
19:21, 25 окт. 2017

Решил пока заняться разработкой интерфейса, он пригодится в любом случае, вне зависимости от движка.
Как вы оцените интерфейс в  таком стиле?
Изображение удалено

Страницы: 1 2 3 410 Следующая »
ПрограммированиеФорумОбщее