Войти
ПрограммированиеФорумОбщее

Сравнение игровых движков (9 стр)

Страницы: 15 6 7 8 9 10 Следующая »
#120
13:50, 27 ноя. 2019

lookid
> Потом начну воевать с производительностью и масштабируемость.
поэтому чтобы время не терять лучше начинать писать свой движжок и заполучить уважение среди местных

#121
14:21, 27 ноя. 2019

Проект уже начат.
1. Сделана интеграция клиента с сервером - логин, регистрация нового пользователя с сохранением данных в базе подключенной с SFS, уведомление о регистрации на почту с подтверждением. Генерация NPC на сервере с отображением на клиенте. Коллайдеров пока нет, ходят друг сквозь друга.
2. Сейчас рисую террейны и начальные объекты для демки игры. Сразу начинаю оптимизировать объекты из хай в лоу поли. Потом это будет "воевать с производительностью".
3. Рисую свой интерфейс, продумываю концепцию общей игры и геймдизайн.
4. Готовые rigged объекты c анимацией пока взял с Mixamo для общей настройки. Впоследствии (если будет это "впоследствие", может надоест и брошу на полпути :) ) заменю на свои модели или профессиональные купленные. Стараюсь избегать контрафакта, но иногда беру готовые текстуры и перерабатываю под себя.
5. Команду собирать пока рано, нужен демонстрационный релиз. До него еще далеко.

#122
15:12, 27 ноя. 2019

HTCraft
> Сразу начинаю оптимизировать объекты из хай в лоу поли. Потом это будет
> "воевать с производительностью".
со скольки тысяч полигонов до скольки?

#123
19:44, 27 ноя. 2019

Ну вот, например, Space Station | Сравнение игровых движков - всего 276 полигонов.

#124
20:31, 27 ноя. 2019

HTCraft
> Ну вот, например,
критиковать уже можно?)

#125
21:22, 27 ноя. 2019

Конечно! Критика, и даже простое "бросание какашек" приветствуется если будет конструктивно.
Это вторая моя текстурированная модель.
Разброс цвета вижу :)

#126
(Правка: 9:48) 9:41, 28 ноя. 2019

Смотрю начали появляться вакансии gotod. В чем его преимущества и недостатки. И, так скажем, фишка, в пользу которой можно его выбрать вместо Unity?

#127
12:41, 28 ноя. 2019

Выглядит неплохо.
Навскидку плюсы - открытый код, отсутствие платежей за лицензию.
Минусы - донат означает, что проект может внезапно закончиться.
Малый срок (5 лет) для формирования базы знаний и приличного коммьюнити.
Но форум вроде живой, народ там есть.
Чисто субъективно.

#128
13:46, 28 ноя. 2019

HTCraft
Есть что шипнуте на godot? Сейчас рынок железно делят Unreal и Unity. Еще 10% Cocos2D и 10% InHouse.

#129
14:11, 28 ноя. 2019

lookid
> Сейчас рынок железно делят Unreal

мда... помню как один графический школьник говорил - Unreal пошёл в Ж...

#130
16:26, 28 ноя. 2019

"Сейчас рынок железно делят Unreal и Unity." - лично я остановил свой выбор на Unity.
Unreal тоже отличный движок, но нужно выбирать что-одно.
Не хватит времени на всё.

#131
17:20, 28 ноя. 2019

HTCraft
будешь покупать исходники у юнити ?
анрил кстати раздает ассеты бесплатно каждый месяц и конские скидки на них.
а что предлагает юнити ?
Более распространенный формат PBR'а ?
дешевле нанять специалистов по созданию контента ?

#132
17:47, 28 ноя. 2019

endeavour_pr
если человек хочет делать игру и неипатца с тонной проблем что в этом плохо

#133
18:41, 28 ноя. 2019

endeavour_pr
> HTCraft
> будешь покупать исходники у юнити ?
> анрил кстати раздает ассеты бесплатно каждый месяц и конские скидки на них.
> а что предлагает юнити ?
> Более распространенный формат PBR'а ?
> дешевле нанять специалистов по созданию контента ?

я скачал ассет стор с торрентов. и что-нибудь сделал с ними? почему ассеты идут в показатель движка?

#134
18:58, 28 ноя. 2019

forwhile
> если человек хочет делать игру и неипатца с тонной проблем что в этом плохо
на юнити ? не иб..ца  и на юнити ?

Страницы: 15 6 7 8 9 10 Следующая »
ПрограммированиеФорумОбщее