Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Переход на Vulkan. С чего начать? (3 стр)

Страницы: 1 2 3
#30
15:22, 22 ноя. 2017

innuendo
> лучше поделись коммерческим опытом по сабжу... а, нету такого? только
> демкокубики
Есть игры на вулкане, Unity3D поддерживает вулкан.


#31
16:26, 22 ноя. 2017

Anders333
> Есть игры на вулкане, Unity3D поддерживает вулкан.

Это всё понятно. Хочется услышать коммерческий опыт именно этого человека, он большой спец по коммерческим вариантам :)

#32
18:58, 22 ноя. 2017

Сидят граматеи... Я так свой анбиасный рендер практически допилил (на компьютниках) до нужного консенсуса, хотя я проср&л практически 1 год с момента выхода Vulkan API. И конечно же на Vulkan API.

#33
8:56, 23 ноя. 2017

innuendo
> хелп вампир
Вы там с сусликом в личке консультируетесь, что мне в тред какнуть? Уж больно схожая у вас риторика :)

По теме.. В общем, зря я дёргался и пытался слезть с Qt, ведь Qt - вещь! Реально развивается как вихрь :-)
Итак, скоро в нём появится QVulkanWindow!!! https://doc-snapshots.qt.io/qt5-dev/qvulkanwindow.html
Точнее оно уже вроде как есть в Qt 5.10, который доступен в виде бета сорцов, соберу - протещу, что за зверь.
Хелоу Вулкан: https://doc-snapshots.qt.io/qt5-dev/qtgui-hellovulkanwindow-example.html

Страницы: 1 2 3
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.