Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

OpenGL :: Рендер глубины в текстуру (6 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6
#75
9:47, 28 дек. 2017
Кстати, у тебя почему-то написано

Ой, стыдно!
либо тут ещё сильно влияют значения near и far

Конечно, влияют.
Вот у меня значения 0.1 и 500 - там кубик в тумане пропадает где-то на дистанции 50.
Если поставить 0.1 и 100 - то уже с 10 единиц расстояния всё пропадает

#76
10:28, 28 дек. 2017

PA3UJIb
У меня пока 0.1 - 5000, потом проработаю дальнюю дистанцию на более реальную для работы с геометрией, а контраст, на который умножается глубина, по всей видимости подбирается уже под конкретный эффект.

#77
20:55, 8 янв. 2018

nonamezerox
> Ты хоть в профиль ему загляни. Он автор чуток так известного в узких кругах
> quake2xp и его код вполне открыто лежит на сорсфорже.
По ходу там чукча пейсатель... забавно это было почитать щас, тк я только в цивилизацию возвращаюсь.

Страницы: 1 2 3 4 5 6
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.