Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Unity: Как писать в DepthTexture с помощью фрагментного? (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
17:53, 11 янв. 2018

Не понимаю что такого находится в FallBack "VertexLit", что позволяяет писать в _CameraDepthTexture.
Без этого FallBack _CameraDepthTexture ничего не содержит и ZWrite ON/OFF нечего не делают.


#16
23:09, 11 янв. 2018

Может это поможет.

Depth texture is rendered using the same shader passes as used for shadow caster rendering (ShadowCaster pass type).
So by extension, if a shader does not support shadow casting (i.e. there’s no shadow caster pass in the shader or any of the fallbacks),
then objects using that shader will not show up in the depth texture.

#17
23:24, 11 янв. 2018

HeadZerg
Спасибо, буду пробовать. Но пока почему-то "float depth : SV_Depth;" не меняет свои значения через шейдер.

#18
1:15, 15 янв. 2018

Alerr
получилось? )

#19
1:29, 15 янв. 2018

Durane
> получилось? )
Нет

Страницы: 1 2
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.